игрыГПТигрыГПТ

Вышибалы — правила игры с мячом для детей

· Правила игр

Дети на размеченной дворовой площадке и мягкий оранжевый мяч в тёплом свете фонарей

Как играть в вышибалы: площадка, попадания, свечки и выручка товарищей. Правила для последнего игрока, командный вариант и разбор спорных бросков.

Вышибалы за одну минуту

Правила игры в вышибалы просты: двое водящих стоят по разные стороны площадки и перебрасывают мяч, стараясь попасть в участников между ними. Игроки в середине уворачиваются. Прямое попадание выводит участника из раунда, а мяч, пойманный с лёта, может дать дополнительную жизнь или вернуть товарища. Во дворах игру также называли выбивалами.

Единого дворового регламента нет: различаются правила свечек, отскоков и смены водящих. Здесь описан один согласованный вариант для первой партии. Дополнительные условия вынесены отдельно. Прочитайте их до начала игры и выберите вместе, какие будете использовать: знакомое название ещё не означает одинаковые правила у всех участников.

Игроки, мяч и площадка

Минимальный состав для варианта с двумя водящими — трое: два вышибалы и один участник в середине. Для знакомства удобнее пять или шесть человек, чтобы можно было попробовать выручку. Это рекомендация для первой партии, а не обязательное число. Водящих назначают жребием; если дети разного возраста, распределите более опытных по разным сторонам.

Нужен лёгкий мягкий мяч, который участникам удобно держать двумя руками, и ровная свободная площадка. Отметьте две поперечные линии: за каждой стоит водящий, между ними находятся остальные. Расстояние выбирайте по возрасту и уверенности участников. Перед стартом сделайте пробную передачу: водящие должны спокойно перебрасывать мяч друг другу, а игрокам должно хватать места для уклонения.

Также обозначьте боковые границы. Выберите место вдали от дороги, припаркованных машин и стеклянных окон. На скользком покрытии перенесите игру. Человек, который ещё не участвовал в вышибалах, сначала может потренироваться ловить обычные мягкие передачи отдельно от раунда.

Как начинается раунд

Участники занимают середину, один водящий получает мяч. По общему сигналу он либо передаёт его второму водящему, либо пытается выбить игрока. Затем бросает тот, у кого оказался мяч. Водящие остаются за своими линиями, остальные двигаются внутри площадки. Перебежать за спину водящего, чтобы спрятаться от броска, нельзя.

Когда мяч улетел в сторону, приостановите раунд и спокойно верните его. Для первой партии удобно правило: никто не бросает, пока все не вернулись на свои места и не готовы. По той же причине объявляйте остановку, если развязался шнурок или на поле оказался посторонний. Сигнал остановки должен быть понятен каждому.

Какие попадания считаются

В выбранном варианте засчитывается прямое попадание мячом в игрока до касания земли. Попадание после отскока не выбивает. Если участник попытался поймать прямой бросок, но выронил мяч, он тоже выбывает, если у него нет запасной свечки. Выбывший выходит в заранее оговорённое место рядом с полем и не мешает передачам.

Для детской партии договоритесь не целиться в голову и лицо; такое попадание не засчитывайте и остановите эпизод. Запретите сильные броски в упор. Если мяч задел нескольких игроков подряд или было неясно, успел ли он коснуться земли, остановитесь и обсудите только этот бросок. Для первого знакомства предлагаем учитывать лишь первого задетого игрока и повторять спорный эпизод. Это наше упрощение, которое нужно принять до старта.

Свечка: дополнительная жизнь или спасение

Свечкой в описанном варианте называют мяч, пойманный с воздуха и удержанный в руках до касания земли. Поднятый или пойманный после отскока мяч свечкой не считается. За удачную ловлю игрок выбирает: оставить одну жизнь себе или сразу вернуть одного выбывшего товарища. Если выбрано спасение, запасная жизнь за эту же ловлю не добавляется.

Попадание в игрока с запасной свечкой расходует одну жизнь, но он остаётся на поле. Для первой партии предлагаем ограничить запас одной свечкой: так проще следить за счётом. В других компаниях жизни накапливают или разрешают тратить их только на выручку; эти варианты тоже встречаются, но смешивать их в одном раунде не стоит.

Последний игрок и смена водящих

Когда в середине остался один человек, можно перейти к дворовому испытанию: он должен пережить столько бросков, сколько ему полных лет. В выбранном варианте считаем каждый завершённый бросок, после которого участник остался в игре. Удалось выполнить условие — все выбывшие возвращаются, раунд продолжается. У последнего закончились жизни — раунд завершён.

Возрастное испытание необязательно. Для смешанной компании предлагаем заранее выбрать одинаковое число бросков для каждого, например пять, либо просто играть до последнего попадания. Это договорённость вашей партии. Следующими водящими назначьте первых двух выбывших; другой известный вариант — первого и последнего. Выберите порядок заранее, чтобы смена ролей не превратилась в спор.

Пример со свечкой без путаницы

Представим учебный раунд: Маша и Дима водят, Оля, Саша и Лена находятся в середине. Дима делает прямой бросок, Оля ловит и удерживает мяч. Она оставляет свечку себе. Следующий прямой бросок задевает Олю: жизнь расходуется, Оля остаётся. Позже мяч попадает в Сашу после отскока от земли, поэтому Саша тоже остаётся.

Затем прямой бросок выбивает Лену. Саша ловит мяч с лёта и выбирает выручку: Лена возвращается, а запасной свечки у Саши нет. Эти имена и события — пример для объяснения, а не запись настоящей партии. Он показывает три разных результата: обычное попадание, расход жизни и возвращение товарища.

Командные вышибалы и дополнительные команды

В командном варианте участники делятся на две стороны. У каждой есть свои водящие за границами, которые выбивают соперников; победа зависит от того, у какой команды остались игроки на поле. Существуют схемы с разделёнными половинами и с переходом выбитых к водящим. Для первой партии сначала нарисуйте расположение и уточните, кто кому бросает: переносить эту схему в вариант с двумя общими водящими без объяснения неудобно.

Дополнительная команда «картошка», или «ручеёк», обычно означает катящийся мяч: игроки делают воротца ногами и пропускают его. Условия ошибки в разных компаниях различаются. Другие команды вводите по одной и сперва покажите их без выбывания. Первую партию лучше провести обычными передачами, чтобы дети освоили ловлю и границы, а не запоминали сразу несколько исключений.

Что решить до первого броска

Короткая договорённость закрывает большую часть будущих споров. Назовите границы и сигнал паузы; уточните попадания после земли, неудачную ловлю и выход за боковую линию. Выберите назначение свечки, максимальный запас жизней, условие для последнего игрока и порядок смены водящих. Попросите одного участника пересказать эти условия своими словами.

Если дети постоянно выбывают на первом броске, уменьшите силу передач и проведите короткую тренировку уклонения. Если никто не выбывает, сначала проверьте, понятны ли правила попадания, а уже потом меняйте расстояние. Любую настройку применяйте со следующего раунда: участник должен знать условия заранее. Остановивший игру из-за неудобства или боли не получает штрафа.

Есть ли вышибалы на сайте

Браузерной версии вышибал в нашем каталоге сейчас нет. Эта статья объясняет игру с настоящим мячом и помогает договориться о дворовой партии. На обложке показана иллюстрация атмосферы двора, а не точная схема расстановки. Другие разборы дворовых игр находятся в разделе «Правила игр»; выбирайте условия для своей компании, не перенося автоматически правила одной игры в другую.

Частые вопросы

Что такое свечка в вышибалах?

В описанном варианте это мяч, пойманный с лёта и удержанный до касания земли. Он даёт запасную жизнь или позволяет сразу вернуть выбывшего товарища — выбирается одно действие. Мяч после отскока свечкой не считается.

Выбывает ли игрок после попадания мячом от земли?

В нашем варианте — нет: засчитывается прямой бросок до касания земли. Дворовые правила могут отличаться, поэтому условие отскока нужно назвать до раунда.

Что должен сделать последний игрок в вышибалах?

Один из дворовых вариантов — пережить столько бросков, сколько игроку полных лет, и вернуть всех товарищей. Можно заранее выбрать одинаковое число бросков для каждого или играть до последнего попадания. В статье эти варианты разделены.

Сколько человек нужно для игры в вышибалы?

Для варианта с двумя водящими достаточно троих: двое стоят по краям, один в середине. Для первой партии с выручкой удобнее пять или шесть участников. В командном варианте состав и расстановка выбираются отдельно.