Салки: правила игры, домики и заморозки
· Правила игр

Как играть в салки: выбрать водящего, договориться о границах и передавать роль касанием. Пример раунда, домики, заморозки и ответы на вопросы.
Как играть в салки: короткие правила
В салках один участник догоняет остальных и старается легко коснуться кого-нибудь рукой. Тот, кого коснулись, становится новым водящим, а прежний убегает. Для начала достаточно выбрать ловца, показать границы площадки и договориться, какое касание считается пойманным. Инвентарь для обычной игры не нужен.
Салки, салочки, догонялки и пятнашки — названия одной семьи подвижных игр. В разных дворах правила отличаются. Здесь сначала разобран вариант с передачей роли после одного касания. Домики и заморозки описаны отдельно: если смешать все условия сразу, участники будут по-разному понимать, кто сейчас водит и кого можно ловить.
Площадка, участники и договорённости
Удобно начинать компанией из четырёх-шести человек: один догоняет, остальные выбирают направление для побега. Вдвоём тоже можно меняться ролями, но выбор целей пропадает. Это рекомендации для первого знакомства, а не обязательное число участников. Если детей много, сначала проверьте, хватает ли места для разворота и остановки без столкновений.
Выберите ровный свободный участок вдали от дороги, лестниц, воды и движущихся качелей. Уберите сумки и другие вещи с траектории бега. Границы покажите всем: например, между двумя меловыми линиями и дорожками по бокам. Граница нужна не для красивой разметки: водящий должен иметь возможность догнать игрока, а игрок — понимать, где пора повернуть.
Перед стартом назовите три условия: допустимое касание, порядок выхода за границу и правило обратного осаливания. Для описанного ниже примера достаточно коснуться плеча или верхней части руки раскрытой ладонью; хватать одежду и толкать нельзя. В тесной комнате лучше выбрать другую игру: столы и углы не становятся безопаснее от короткого раунда.
Начало и передача роли водящего
Первого водящего выбирают считалкой, жребием или по очереди. Он поднимает руку, чтобы остальные его запомнили. Дайте убегающим разойтись по площадке и начните по общему сигналу. Новый участник, который подошёл позже, сначала узнаёт правила, а затем входит в игру с разрешения компании: неожиданно появившийся бегун мешает всем следить за происходящим.
Водящий выбирает любого свободного игрока и догоняет его внутри границ. Успешное касание передаёт роль. Новый ловец объявляет об этом вслух и показывает себя рукой; остальные продолжают убегать уже от него. Никто не выбывает навсегда. При падении или слове «Стоп» все останавливаются, а после паузы уточняют, у кого осталась роль.
Полезная договорённость для первой партии — не передавать роль сразу обратно тому, кто только что вас осалил. Тогда новому водящему нужно выбрать другого человека. Это дополнительное правило компании, а не общий закон всех салок. Без него два стоящих рядом участника могут бесконечно касаться друг друга, пока остальные ждут продолжения.
Пример раунда без спорных моментов
Играют Аня, Миша, Лена и Саша. Аня начинает водить. Компания заранее решила: салят касанием плеча, сразу возвращать роль прежнему водящему нельзя, выход за линию останавливает игру. По сигналу Миша бежит к дальней границе, Лена поворачивает вправо, а Саша остаётся ближе к середине. Аня выбирает Сашу и догоняет его.
Аня касается его плеча. Саша поднимает руку и объявляет, что теперь водит. Аня получает время убежать: по их договорённости Саша пока не может салить её обратно. Он выбирает Лену. Лена замечает линию и разворачивается внутрь поля; если бы она выбежала наружу, все сделали бы паузу и вернули её на площадку, сохранив Саше роль.
Это учебный пример с выбранными условиями, а не запись настоящей партии. Проведите такой же медленный показ перед быстрым бегом. Попросите каждого назвать текущего водящего после двух передач роли. Если ответы расходятся, потренируйте объявление смены ещё раз: большинство споров исчезает, когда все видят один и тот же момент передачи.
Салки с домиками
В этом варианте заранее отмечают место, где участника нельзя осалить. Для двора удобнее круг мелом на свободной земле, чем скамейка, на которую придётся запрыгивать на бегу. Ограничьте пребывание понятным условием: например, пять спокойных счётов вслух. Число пять — возможная договорённость, единого обязательного времени у дворовых домиков нет.
До начала уточните, сколько человек помещается в домик и когда можно вернуться в него повторно. Для пробной партии предложите одно место и запрет немедленного повторного входа: вышел, добрался до середины площадки, затем снова можешь искать укрытие. Покажите этот маршрут шагом. Если все постоянно стоят у домика, уменьшите время отдыха или начните обычные салки без укрытий.
Салки-заморозки: как выручать товарища
Здесь пойманный не становится новым водящим, а останавливается на месте. Другой свободный участник может выручить его согласованным лёгким касанием. После этого размороженный снова убегает. Водящий остаётся тем же и старается заморозить всех остальных. Когда свободных игроков не осталось, раунд завершён и можно выбрать следующего ловца.
На первой попытке используйте разморозку касанием плеча, без пролезания между ног и силовых цепочек. Объясните разницу с обычными салками отдельным показом: Лена заморожена, Миша касается её плеча, и оба снова могут убегать. Можно заранее ограничить раунд таймером и затем сменить ловца независимо от результата. Продолжительность выберите по силам компании; это дополнительное условие, которое нужно назвать до старта.
Выше ноги от земли и салки с мячом
В варианте «выше ноги от земли» защиту даёт условленное положение с поднятыми ногами. Именно здесь особенно важно обсудить разрешённые места. Не превращайте игру в гонку на высоту: заборы, спинки скамеек и качели для этого не подходят. Если на площадке нет подходящих устойчивых низких мест, выберите меловой домик и обычный бег вместо прыжков на предметы.
Салки с мячом требуют нового объяснения: касание рукой и попадание мячом — разные действия. Не переносите их условия автоматически в обычный раунд. Если компания ищет игру с бросками и выручанием, сначала прочитайте отдельные правила Штандера или Вышибал в нашем блоге. Там разобраны порядок броска, переход роли и действия после ловли мяча.
Как закончить игру и разобрать спор
В обычных салках нет обязательного финального победителя: роль может переходить сколько угодно раз. Для прогулки удобно закончить по общему сигналу после нескольких смен водящего. Если нужен короткий зачёт, заранее назовите время и способ подсчёта, например количество осаливаний. Не объявляйте проигравшим того, кто случайно остался водить в момент звонка: такого правила в начале могло не быть.
При спорном касании остановитесь и восстановите только последний эпизод: кто водил, где была граница и какое касание разрешено. Если оба уверены в противоположном и никто не видел момент, повторите эпизод с прежним ловцом. На следующем раунде уточните условие. Менять правила после удачного побега неудобно: сначала завершите или остановите попытку, затем договоритесь заново.
Частые вопросы
Как играть в салки?
Выберите водящего и границы площадки. Водящий догоняет любого участника и легко касается его рукой. Пойманный объявляет, что теперь водит. Правило немедленной передачи роли обратно обсудите заранее.
Салки и догонялки — одна игра?
Это близкие названия одной семьи игр. В обычном варианте роль передают касанием. У домиков, заморозок и других разновидностей дополнительные условия, поэтому название само по себе не заменяет объяснение правил.
Как играть в салки «выше ноги от земли»?
В этом варианте заранее оговорённое положение с поднятыми ногами защищает от осаливания. Разрешённые устойчивые низкие места и время защиты называют до старта. Если безопасных мест нет, лучше выбрать домики, отмеченные мелом.
Салки с мячом играются по тем же правилам?
Нет, способ осаливания и условия броска нужно объяснить отдельно. Не смешивайте попадание мячом с касанием рукой в одном раунде. Для игры с бросками в блоге есть отдельные разборы Штандера и Вышибал.
