Классики — правила игры на асфальте
· Правила игр
Как играли в классики: разметка кона мелом, броски битка по порядку, прыжки на одной и двух ногах, что считается ошибкой и когда ход переходит другому.
Разметка
Мелом на асфальте чертят кон — цепочку клеток с номерами от одного до десяти. Где-то клетка идёт одна, где-то две рядом: одиночную берут на одной ноге, парную — сразу на две. Чередование одиночных и парных и задаёт весь ритм игры.
Разметок было множество, и в каждом дворе своя: улитка, ракета, простая лесенка. Общее — клетки пронумерованы по порядку. Котёл, огонь и место отдыха встречались в отдельных вариантах; перед игрой решите, есть ли они у вас.
Для простой схемы нарисуйте по направлению от старта: одиночные 1 и 2, пару 3–4, одиночную 5, пару 6–7, одиночную 8 и пару 9–10. В парные клетки ставят по одной ноге, в одиночных прыгают на одной. Сначала пройдите рисунок без битка и проверьте, что детям удобно попадать в клетки и разворачиваться в конце. Другие схемы показаны в источнике ниже.
Биток
Бросают биток — небольшой плоский предмет, который не катится: гладкий камешек без острых краёв или мягкую плоскую шайбу. Во дворах брали и баночку из-под гуталина с песком. Для детской игры выбирайте целый предмет, который удобно поднять; стекло и банки с острым краем не подходят.
Вес битка решал всё: тяжёлый летел точно, но недалеко, лёгкий добрасывал до котла и гулял в стороны.
Ход
Сначала метают биток в первую клетку. Попал — прыгают весь кон, ПЕРЕПРЫГИВАЯ клетку с битком: на неё наступать нельзя. Дойдя до конца, разворачиваются и возвращаются, по пути подбирая биток.
Прошёл чисто — следующий бросок уже во вторую клетку, потом в третью и так до десятой. Кто первым пройдёт весь кон, тот и выиграл.
Что считается ошибкой
Наступил на черту. Оступился и встал на вторую ногу там, где положено на одной. Промахнулся битком мимо нужной клетки. Наступил на клетку с битком. Не смог подобрать биток, не потеряв равновесия.
Любая из этих ошибок — и ход переходит следующему. Но набранное не сгорает: в свой черёд игрок начинает с той же клетки, на которой сбился.
Как усложняли
Когда простой кон надоедал, меняли задания: выбирали другую схему, чередовали правую и левую ногу между заходами, пробовали пройти с битком на ладони. Усложнение согласовывали до очереди, чтобы оно было одинаковым для всех. Начинающим детям лучше сначала освоить обычный проход с открытыми глазами.
Отсюда и разница между дворами: правила были общие, а вот усложнения каждый двор придумывал свои.
Частые вопросы
Как играть в классики на асфальте?
В описанном варианте бросьте биток в клетку 1, пройдите поле и вернитесь, пропуская клетку с битком. На обратном пути поднимите его, сохраняя равновесие. Чистый проход позволяет бросить в клетку 2, затем дальше по порядку. Ошибка передаёт очередь, а в следующий заход повторяют незавершённую клетку.
Какая схема нужна для игры в классики?
Один простой вариант от старта: одиночные клетки 1 и 2, парные 3–4, одиночная 5, парные 6–7, одиночная 8 и парные 9–10. Размер подбирают так, чтобы игрокам было удобно прыгать и разворачиваться. Улитка и другие рисунки имеют свои задания; правила разных схем заранее согласуют.
Как играть в классики с камнем?
Используйте небольшой плоский гладкий камешек без острых краёв. Его бросают в текущую клетку; попадание на черту или мимо передаёт очередь. В описанном варианте клетку с камнем пропускают, а камень поднимают на обратном пути. Вариант с проталкиванием камня ногой — другая игра по тому же рисунку, его условия выбирают отдельно.
Как объяснить правила классиков детям?
Покажите схему без битка: одна нога в одиночной клетке, две ноги в парных, без заступа на линию. Затем добавьте бросок в первую клетку и возвращение за битком. Начинайте с короткого удобного поля; стекло, острые предметы и прыжки с закрытыми глазами для знакомства не нужны.
