игрыГПТигрыГПТ

Гуси-лебеди: правила игры, слова и порядок перебежек

· Правила игр

Подростки играют в «Гуси-лебеди» осенним двором: перебегают к линии дома, пока водящий старается их осалить.

Как играть в «Гуси-лебеди»: роли волка и хозяина, слова переклички, сигнал для перебежки и смена водящего. Пример раунда и разбор спорных ситуаций.

Правила «Гусей-лебедей» коротко

В игре «Гуси-лебеди» один участник изображает волка, другой становится хозяином, остальные — гусями. Хозяин зовёт гусей домой, они отвечают ему, а после условленного сигнала бегут через площадку. Волк старается осалить бегущих до безопасной линии. Успел домой — переждал эту погоню; получил касание в поле — пойман.

Главная договорённость касается старта: бежать и ловить разрешается после последней реплики переклички. Если каждый начинает на своём слове, вместо погони получается спор. Ниже разобран вариант со словами «только крылья берегите». У народной игры есть другие тексты и окончания: их можно выбрать, но правила одной партии должны быть общими для всех.

Кто играет и как подготовить площадку

Нужны хозяин, волк и несколько гусей. Для первой дворовой пробы предлагаем компанию из шести-восьми человек: это удобный редакционный ориентир, а не обязательное число. Роли можно распределить считалкой. Хозяин остаётся возле дома, произносит реплики и следит за понятным стартом. Ему не нужно бегать вместе со стаей или помогать ловить.

Отметьте дом линией мелом либо другой хорошо видимой границей. На противоположной стороне обозначьте луг, откуда гуси возвращаются; сбоку выберите исходное место волка — его логово. Покажите, где кончается площадка и начинается дом. Конкретное расстояние подберите под участников: всем должно хватать пространства для разбега и остановки.

Для домашней игры предлагаем простое правило поимки: лёгкое касание рукой по плечу или спине. Хватать одежду, толкать и перекрывать дорогу корпусом не нужно. Площадка должна быть ровной, без машин, ступеней и скользких участков. Линию дома лучше провести так, чтобы за ней оставалось место затормозить, а не сразу стояла стена.

Слова игры «Гуси-гуси, га-га-га»

Вариант переклички опубликован Белгородским музеем народной культуры. Хозяин: «Гуси, гуси!» Гуси: «Га, га, га!» Хозяин: «Есть хотите?» Гуси: «Да, да, да!» Хозяин: «Ну, летите». Гуси: «Нет, нет, нет. Серый волк под горой не пускает нас домой!» Хозяин: «Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!»

В этом варианте сигналом служит конец слова «берегите». До него гуси отвечают, а волк ждёт. Реплику «Ну, летите» в середине разговора нельзя принимать за разрешение бежать: у гусей ещё остаётся ответ. Перед первым раундом полезно один раз проговорить разговор без погони, чтобы все услышали финал.

В записи Национальной библиотеки Чувашии перекличка устроена иначе: хозяин отправляет гусей в поле, затем зовёт обратно, и разговор включает вопросы о волке. Это отдельный местный вариант. Если компания помнит другой текст, выберите его целиком и отдельно назовите последнее слово, после которого начинается перебежка. Смешивать два сигнала в одном раунде неудобно.

Как проходит одна перебежка

Сначала гуси выходят на луг, хозяин занимает место у дома, волк возвращается в логово. Хозяин начинает перекличку. После последнего слова гуси бегут домой, выбирая свободный путь внутри границ площадки, а волк выходит наперехват. Гуси не обязаны двигаться строем или повторять маршрут самого быстрого участника.

Для описанной здесь дворовой версии считаем домом всю область за линией: гусь спасён, когда пересёк её обеими ногами. Это предлагаемая договорённость для ясного разбора, а не единый исторический стандарт. Пойманные отходят в оговорённое место сбоку и не мешают бегущим. Когда погоня закончена, оставшиеся гуси снова идут на луг, волк возвращается, разговор повторяется.

Пример раунда: кто спасся, а кто пойман

Представим компанию из семи человек: хозяин, волк и пять гусей. На слове «берегите» гуси начинают бег. Один участник уходит вправо, двое бегут ближе к середине, ещё двое выбирают левый край. Волк касается плеча одного из центральных игроков до линии дома. Остальные успевают перейти границу.

Пойманный ждёт сбоку, а четверо продолжают следующую перебежку. Если волк лишь протянул руку к гусю, но не коснулся его, поимки нет. Если касание произошло уже после полного пересечения линии, гусь спасён. Разбирать такой эпизод удобнее сразу после остановки: хозяин напоминает принятую границу, участники спокойно восстанавливают порядок событий.

Когда менять волка и что делать пойманным

В музейной записи игра продолжается до двух оставшихся участников; затем они распределяют роли хозяина и волка по договорённости или считалке. Матвеево-Курганская библиотека описывает другое окончание: последний непойманный гусь становится волком. Обе схемы встречаются в источниках. Выберите одну до начала и не меняйте её ради удобного результата посреди партии.

Для большой компании предлагаем короткую домашнюю версию: заранее ограничить партию тремя перебежками, затем вернуть пойманных и сменить роли по очереди. Здесь не определяют абсолютного победителя, зато никто надолго не остаётся наблюдателем. Такое ограничение — наша организация дворовой игры; в традиционное правило об обязательных трёх раундах его превращать не нужно.

Спорные ситуации и удобные договорённости

Гусь сорвался раньше сигнала. Предлагаем остановить первую учебную перебежку и повторить разговор с исходных мест. Для дальнейшей игры заранее выберите последствие раннего старта: например, считать его поимкой. Нельзя назначать наказание задним числом, когда раньше такого условия никто не слышал.

Волк коснулся одновременно с пересечением линии. Если хозяин не видел порядок событий и участники не согласны, предлагаем переиграть эпизод в следующем раунде без поимки. Для дальнейших перебежек ещё раз покажите, что считается домом. Спор не должен превращаться в толчки на линии или попытку удержать убегающего.

Кто-то убежал за боковую границу. Заранее определите последствие выхода; для первой пробы можно остановиться и вернуть всех на места. Не расширяйте площадку во время погони. Если гуси постоянно пересекают чужие дорожки или упираются друг в друга, сделайте паузу и увеличьте свободное пространство либо сократите число бегущих в одном заходе.

Как начать без долгого объяснения

Перед первым стартом покажите четыре вещи: луг, дом, место волка и безопасное касание. Затем проговорите перекличку, назовите последнее слово и договоритесь, когда сменятся роли. Одной пробной перебежки обычно достаточно, чтобы обнаружить непонятную границу или неудобное место старта. Поправьте разметку до следующего раунда.

Если хочется другой игры с погоней, посмотрите правила салок или «Третьего лишнего» в нашем разделе. У них другие способы смены водящего, поэтому их удобно сравнить перед выбором игры для компании. Браузерной версии «Гусей-лебедей» в каталоге пока нет: эта статья помогает организовать настоящую дворовую игру.

Частые вопросы

Какие правила у подвижной игры «Гуси-лебеди»?

Выберите хозяина, волка и гусей, обозначьте дом и луг. После переклички гуси бегут домой, волк ловит их до безопасной линии. Заранее договоритесь о сигнале, касании и смене ролей.

Какие слова говорят в игре «Гуси-лебеди»?

Вариант с «Гуси, гуси! — Га, га, га!» включает вопрос «Есть хотите?» и ответ «Да, да, да!». Перебежка начинается после последней реплики хозяина, которая заканчивается словами «только крылья берегите». Полная перекличка приведена в статье.

В чём цель игры «Гуси-лебеди»?

Гуси стараются после сигнала добежать до дома без касания волка. Волк пытается поймать их в поле, хозяин ведёт перекличку. Окончание партии выбирают заранее: в источниках встречаются варианты до одного или двух непойманных гусей.

Правила других игр

Золотые ворота12 палочекПравила игры Испорченный телефонПравила игры Цепи кованыеПравила игры Море волнуется разПравила подвижной игры Третий лишнийПравила игры Чай-чай, выручайПравила игры Тише едешь — дальше будешьПравила игры РучеёкПравила игры в горелкиПравила игры СветофорПравила игры Съедобное — несъедобноеПравила игры в салкиПравила русских шашекПравила судокуПравила пятнашекПравила крестиков-ноликовПравила дворовой игры в ножичкиПравила игры в классикиПравила игры «Сапёр»Правила морского бояПравила игры «Шарики»Горячая картошкаКраскиФантыПравила игры «Найди пару»Правила игры «Арканоид»Правила тетрисаПравила футбола краткоПравила игры «Три в ряд»Правила игры в нардыПравила игры в доминоПравила игры в дуракаПравила игры 2048Правила игры в городкиПравила игры в лаптуПравила игры в реверсиПравила игры в резиночкуПравила игры в казаки-разбойникиПравила игры в вышибалыПравила игры в пряткиПравила игры в жмуркиПравила игры в штандерПравила игры в колечко