Правила игры в реверси — ходы, перевороты и победа
· Правила игр
Как играть в реверси: расстановка, допустимые ходы, переворот фишек и пропуск очереди. Пример начала партии и первые приёмы стратегии для новичков.
Какую версию правил разбираем
В реверси два игрока по очереди ставят двухцветные фишки и переворачивают зажатые фишки соперника. Побеждает тот, чей цвет преобладает в конце партии. С доски ничего не снимают: та же фишка может несколько раз перейти от одного игрока к другому. Поэтому перевес в середине игры ещё не означает победу.
Ниже — распространённый современный вариант с четырьмя фишками в центре и обязательным пропуском, если ходов нет. Он соответствует правилам «Отелло». Историческое реверси отличалось начальной расстановкой и завершением партии, поэтому перед игрой по старому набору сверьте его памятку. Для первого знакомства договоритесь использовать описанный здесь вариант и не менять его посреди партии.
Доска и начальная расстановка
Нужны доска восемь на восемь клеток и 64 фишки с разными цветами на двух сторонах. Обычно это чёрный и белый. Кладите фишки внутрь клеток, а не на пересечения линий. Цвет игрока сохраняется до конца: переворот меняет принадлежность фишки на доске, а не то, за какую сторону вы играете.
Для примеров обозначим столбцы буквами A–H слева направо, строки — цифрами 1–8 сверху вниз. В центре поставьте белые на D4 и E5, чёрные на E4 и D5. Одинаковые цвета оказываются по диагонали. Первыми ходят чёрные. Оставьте координаты на бумаге рядом с доской: по ним удобно разобрать первую партию и найти пропущенную линию переворота.
Когда ход разрешён
Поставить фишку можно на свободную клетку, если она замыкает хотя бы одну непрерывную линию чужих фишек между собой и уже стоящей своей. Проверяются восемь прямых направлений: горизонталь, вертикаль и диагонали. Сначала рядом должна идти чужая фишка, затем может быть ещё несколько чужих подряд, а в конце обязательно нужна своя.
Проверяйте предполагаемый ход так: выберите пустую клетку и мысленно пройдите от неё по прямой. Пустота прерывает проверку, собственная фишка сразу рядом тоже ничего не даёт. Если после чужих фишек встретилась своя, линия подходит. Достаточно одной подходящей линии, чтобы ход был законным; остальные направления всё равно нужно проверить перед переворотом.
Пример хода по клеткам
Возьмём начальную расстановку выше. Чёрные ставят фишку на F5. Если смотреть влево, следующая клетка E5 занята белой, а за ней на D5 стоит чёрная. Получилась цепочка: новая чёрная F5, белая E5, прежняя чёрная D5. Фишка на E5 переворачивается. Теперь на доске четыре чёрных и одна белая, но очередь уже у белых.
Для сравнения попробуйте поставить чёрную на F4. Слева сразу стоит своя E4, поэтому захвата там нет. По диагонали вниз белая E5 есть, но за ней на D6 пусто: эта линия тоже не замкнута. Такой первый ход запрещён. Разница между F5 и F4 помогает увидеть главное: соседства с чужой фишкой недостаточно, нужна своя на другом конце цепочки.
Как переворачивать несколько линий
Один ход может замкнуть несколько направлений сразу. Все зажатые линии нужно перевернуть, выбирать только выгодную нельзя. Саму поставленную фишку после хода не передвигают. Новые цепочки, возникшие из-за переворотов в стороне от поставленной фишки, дополнительно не захватываются: переворот не запускает бесконечную реакцию по всей доске.
Чтобы не пропустить фишки при игре за столом, сначала положите новую, затем проверьте направления по кругу: вверх, вправо вверх, вправо и дальше. В каждой подходящей линии переворачивайте фишки от новой до своей замыкающей. После этого передайте очередь. Если возник спор, восстановите позицию до хода и проверьте те же восемь направлений вдвоём, не добавляя новый ход.
Что делать, если нет хода
Если ни одна свободная клетка не позволяет перевернуть чужую фишку, игрок пропускает очередь. Соперник ходит ещё раз. После его хода снова проверьте свои возможности: они могли появиться. Добровольно пропускать неудобный ход нельзя. Если есть хотя бы один допустимый вариант, придётся выбрать его или другой разрешённый.
Не объявляйте пропуск только потому, что не увидели хорошего продолжения. Отличайте «могу поставить, но мне не нравится» от «нигде не могу замкнуть линию». Для проверки удобно идти по свободным клеткам рядом с чужими фишками: именно там стоит искать начало захвата. В учебной партии второй игрок может помочь проверить отсутствие хода, прежде чем продолжать.
Конец партии и подсчёт
Партия заканчивается, когда ходов нет у обеих сторон. Часто к этому моменту заняты все клетки, но доска может остаться неполной. Посчитайте фишки каждого цвета. Больше своих — победа, поровну — ничья. Для обычной домашней партии считайте реальные фишки на доске; особые турнирные способы записи счёта заранее оговариваются отдельно.
Например, после взаимного отсутствия ходов получилось 29 чёрных, 27 белых и восемь пустых клеток. Чёрные выиграли, хотя вся доска не заполнена. Это учебный пример подсчёта, а не запись сыгранной партии. При результате 30:30 и четырёх пустых клетках была бы ничья, если у обоих действительно нет допустимого хода.
Почему не стоит хватать больше фишек сразу
Число перевёрнутых фишек — только результат текущего хода. Следующий ответ способен вернуть часть из них сопернику. На первых партиях полезнее смотреть, какие ходы вы оставили ему и что сможете поставить потом. Большой переворот может открыть удобную клетку противнику; маленький — сохранить нужную линию для следующего хода.
Попробуйте простое упражнение: перед выбором назовите два разрешённых хода и для каждого найдите хотя бы один ответ соперника. Сравните положения после ответа, а не сразу после своего переворота. Это не обещает победу, зато учит видеть доску на ход вперёд. Не меняйте решение только из-за того, что один вариант сейчас даёт больше чёрных или белых.
Углы и опасные клетки рядом
Угловую фишку нельзя зажать с двух концов прямой линии: за углом доска заканчивается. Поэтому занятый угол останется вашего цвета. Но поставить туда фишку разрешается только обычным законным ходом с переворотом. Сам по себе пустой угол не даёт права занять его в любой момент.
Перед ходом рядом с пустым углом проверьте, не получит ли противник возможность замкнуть линию именно туда. Особенно внимательно смотрите клетку по диагонали от угла. Запрет на неё не входит в правила: бывают позиции, где такой ход уместен. Для начинающего это повод остановиться и просчитать ответ, а не выучить безусловное «никогда».
Как провести первую учебную партию
Начните с указанной центральной расстановки и проговаривайте каждый захват: «ставлю на F5, переворачиваю E5». Первые несколько ходов вместе проверяйте линии, затем переходите к обычной очереди. Когда кто-то не видит хода, сначала проверьте доску, после этого объявляйте пропуск. В конце обязательно посчитайте результат, даже если одному кажется, что он давно проиграл.
После партии выберите один спорный момент и восстановите его по записанным координатам. Был ли ход разрешён? Все ли линии перевернули? Открыли ли угол? Одного такого разбора достаточно для полезной следующей попытки. Браузерной версии реверси в нашем каталоге сейчас нет; эти правила подходят для настольного набора и не требуют регистрации на сайте.
Частые вопросы
Как играть в реверси?
Ставьте фишку на свободную клетку, замыкая непрерывную линию чужих фишек своей фишкой на другом конце. Переверните все замкнутые линии и передайте очередь. В описанном современном варианте чёрные начинают, а выигрывает тот, у кого больше фишек в конце.
Можно ли перевернуть несколько фишек за один ход?
Да. Переворачиваются все чужие фишки в каждой непрерывной замкнутой линии от новой фишки до прежней своей. Захват может идти сразу по нескольким направлениям, включая диагонали.
Можно ли пропустить ход в реверси?
В современном варианте с правилами «Отелло» пропуск обязателен, когда нет ни одного разрешённого хода. При наличии хода пропускать нельзя. Партия заканчивается, когда ходов нет у обеих сторон.
Чем реверси отличается от «Отелло»?
Многие современные наборы реверси используют правила «Отелло», разобранные здесь. В историческом реверси иначе задавали первые четыре фишки и завершали игру при отсутствии хода у одной стороны. Сверьте памятку конкретного набора перед партией.
