игрыГПТигрыГПТ

Горелки: правила игры и смена водящего

· Правила игр

Осенний двор: дети играют в горелки, двое обегают колонну пар, а водящий старается коснуться бегущего

Как играть в горелки: построение парами, сигнал для бега, поимка и смена водящего. Пример на семерых, отличия вариантов и ответы на вопросы.

Как играть в горелки: короткие правила

В горелках дети стоят парами друг за другом, а один водящий ждёт впереди колонны. По условленному сигналу последняя пара разъединяет руки: один бежит слева от колонны, другой справа. Их задача — встретиться впереди и снова взяться за руки. Водящий пытается коснуться одного из бегущих раньше, чем они соединятся.

Если касание удалось, водящий и пойманный образуют новую пару. Участник, оставшийся без партнёра, водит следующим. Если бегущие успели соединиться, прежний водящий остаётся на своём месте. Пара после перебежки становится впереди колонны, за водящим; затем очередь доходит до следующей задней пары. Никто не выбывает, поэтому ошибка заканчивается сменой роли, а не ожиданием за пределами игры.

Так устроен обычный вариант с одним горельщиком — так называют водящего. У народной игры встречаются разные припевы и условия старта. Ниже разбираем один понятный порядок, который можно объяснить всей компании до первой перебежки. Менять его посреди раунда не стоит: тогда участники будут по-разному понимать, кто успел первым.

Сколько нужно участников и как построиться

Для варианта с одним водящим нужно нечётное число участников: остальные должны разделиться на пары. Например, семеро дают три пары и одного горельщика. Встать можно и впятером — получатся две пары, но перебежки будут короче. При чётном числе людей один может сначала подавать сигнал, а затем меняться с игроком между раундами. Это наш организационный совет, а не обязательное историческое правило.

Пары держатся за руки и стоят лицом к голове колонны. Водящий находится впереди, спиной к ним. Оставьте свободный проход с каждой стороны и место впереди: там бегущим предстоит соединиться. В отличие от Ручейка, руки над головой не поднимают и через воротца не проходят. Бегут снаружи строя, а не между стоящими детьми.

Проверьте место обычным шагом до начала. Кусты, скамейка или край клумбы не должны заставлять одну сторону резко сворачивать. Для знакомства лучше ровная свободная площадка. Если приходится протискиваться между людьми или тормозить у стены, перестройте колонну: задача игры — успеть встретить партнёра, а не проскочить препятствие.

Гори, гори ясно: когда начинать бег

Горелки часто узнают по началу припева «Гори, гори ясно, чтобы не погасло». Сам припев служит подготовкой к перебежке. В разных записях народной игры он заканчивается разными словами; иногда бегущие и ловящий начинают в разные моменты. Поэтому сначала назовите точный сигнал, а уже потом разучивайте текст. Одного знакомого начала песни для объяснения правил недостаточно.

Для первого знакомства предлагаем общий сигнал «Последняя пара, беги!». До слова «беги» все остаются на местах. После него задние игроки отпускают руки, расходятся на разные стороны и бегут к голове колонны; водящий начинает ловить. Это упрощённая договорённость для обучения. Если ваша компания знает вариант с более ранним стартом пары, отдельно объясните эту разницу и проведите пробную перебежку.

Водящий до сигнала не разворачивается, чтобы заранее высмотреть выбранную цель. Бегущим тоже не стоит сходить с места во время припева. Если кто-то начал раньше, остановите попытку и повторите старт без смены ролей. Такой порядок разбора фальстарта рекомендуем согласовать заранее: он избавляет от спора, считать ли раннее касание поимкой.

Пример одного раунда на семерых

Представим учебную компанию: Миша водит, а за ним стоят пары Аня и Дима, Оля и Петя, Лена и Саша. На сигнал выбегают только Лена с Сашей, потому что они последние. Лена обегает колонну слева, Саша справа. Остальные четыре участника остаются в строю, не перекрывают проход и не помогают ловить.

В первом исходе Лена и Саша соединяют руки впереди Миши до касания. Они становятся первой парой колонны, а Миша снова водит. Порядок теперь такой: Лена с Сашей, Аня с Димой, Оля с Петей. Значит, в следующей попытке побегут Оля и Петя. Пару отправляют с конца, поэтому каждый постепенно получает свою очередь.

Во втором исходе Миша успевает коснуться Лены раньше соединения. Миша и Лена становятся первой парой, а Саша, оставшийся один, выходит водить. Две остальные пары сохраняют порядок. Пойманная Лена продолжает играть сразу; свободный Саша получает новую задачу. Эти имена — условный пример смены ролей, а не рассказ о настоящем проведённом занятии.

Поимка и спорные ситуации

Договоритесь считать поимкой лёгкое касание рукой. Хватать одежду, удерживать за запястье и толкать не нужно. Смысл ловли — опередить соединение пары. Когда руки бегущих уже соединились, запоздавшее касание ничего не меняет. Не следует разрывать готовую пару силой или пытаться увести одного из игроков: попытка закончилась.

Если наблюдатели не могут понять, что произошло раньше, рекомендуем повторить перебежку теми же участниками. Это дополнительная договорённость вашей компании. Во время пробного раунда покажите два ясных исхода медленно: сначала касание до соединения, затем соединение до касания. Детям обычно проще увидеть смену ролей, чем запомнить длинное словесное объяснение.

Пара должна встретиться впереди водящего, а не схватиться за руки сразу за спинами соседей. При необходимости заранее покажите границу встречи на земле. Дальние забеги по всей площадке тоже не помогают: выберите свободную зону, в которой видны оба бегущих. Границы, повтор при споре и способ касания относятся к условиям вашей игры; объявите их всем одинаково.

Чем горелки отличаются от других игр

В обычных Салках участники разбегаются по площадке, а роль передают осаливанием. В Горелках есть очередь пар и общая задача двух бегущих: снова встретиться. В Ручейке тоже стоят парами, но водящий выбирает партнёра внутри коридора из рук. Поэтому объяснять Горелки словами «почти Ручеёк, только быстрее» неудобно: направление движения и способ смены роли здесь другие.

Завершить игру можно после заранее оговорённого числа перебежек или по общему сигналу, дождавшись конца текущей попытки. Для первого знакомства рекомендуем обойтись без подсчёта побед: достаточно, чтобы дети поняли очередь и попробовали обе роли. Браузерной версии Горелок в нашем каталоге пока нет. Эти правила предназначены для живой компании; рядом в блоге можно прочитать отдельные разборы Салок и Ручейка.

Частые вопросы

Какие правила подвижной игры Горелки?

Участники стоят парами, один водящий — впереди. По сигналу последняя пара обегает колонну с разных сторон и старается соединить руки впереди водящего. Он пытается коснуться одного из бегущих раньше. Пойманный становится его партнёром, а оставшийся без пары — новым водящим.

Как играть в Гори, гори ясно?

Так часто называют Горелки по началу припева. Постройтесь парами, выберите водящего и заранее назовите сигнал для старта. После него последняя пара бежит по разным сторонам колонны и встречается впереди. Припевы и момент начала бега в разных вариантах отличаются.

Как объяснить игру Горелки детям?

Покажите одну медленную перебежку: двое идут с разных сторон колонны и соединяют руки впереди. Затем покажите второй исход, когда водящий касается одного раньше соединения. Назовите, кто теперь остаётся без пары и становится водящим. Остальные участники ждут своей очереди в строю.

Горелки — русская народная игра?

Да, Горелки входят в сборники русских народных подвижных игр, в том числе в книгу Е. А. Покровского. У игры есть местные варианты припева и правил старта. Перед началом выберите один вариант и объясните его всей компании.

Правила других игр

Золотые ворота12 палочекГуси-лебедиПравила игры Испорченный телефонПравила игры Цепи кованыеПравила игры Море волнуется разПравила подвижной игры Третий лишнийПравила игры Чай-чай, выручайПравила игры Тише едешь — дальше будешьПравила игры РучеёкПравила игры СветофорПравила игры Съедобное — несъедобноеПравила игры в салкиПравила русских шашекПравила судокуПравила пятнашекПравила крестиков-ноликовПравила дворовой игры в ножичкиПравила игры в классикиПравила игры «Сапёр»Правила морского бояПравила игры «Шарики»Горячая картошкаКраскиФантыПравила игры «Найди пару»Правила игры «Арканоид»Правила тетрисаПравила футбола краткоПравила игры «Три в ряд»Правила игры в нардыПравила игры в доминоПравила игры в дуракаПравила игры 2048Правила игры в городкиПравила игры в лаптуПравила игры в реверсиПравила игры в резиночкуПравила игры в казаки-разбойникиПравила игры в вышибалыПравила игры в пряткиПравила игры в жмуркиПравила игры в штандерПравила игры в колечко