игрыГПТигрыГПТ

Горячая картошка: правила игры с мячом

· Правила игр

Компания подростков играет в Горячую картошку осенним днём: мяч летит над кругом, участник в центре готовится его поймать.

Как играть в Горячую картошку: ловля и отбивание мяча, котёл, освобождение и спорные передачи. Пример раунда и отличие от игры под музыку.

Горячая картошка: правила игры с мячом

Горячая картошка — дворовая игра, в которой участники стоят кругом, быстро передают или отбивают мяч, а после ошибки временно оказываются в середине. Центральное место называют котлом. Оттуда можно вернуться: поймать мяч на лету, не поднимаясь в полный рост. В распространённом варианте такая ловля освобождает всех сидящих, а отправивший мяч занимает их место. Эти правила встречаются в педагогических описаниях игры; отдельные условия в разных дворах отличаются.

Здесь разобран вариант с кругом и котлом. Под тем же названием проводят другую игру: предмет передают под музыку, и после остановки мелодии выполняют задание или выбывают. Смешивать два порядка в одной партии неудобно. Сначала выберите, будете ли вы ловить пролетающий мяч из середины или передавать предмет по музыкальному сигналу.

Что подготовить перед первым броском

Нужны мягкий мяч и свободная ровная площадка. Расставьте участников так, чтобы каждый видел соседей и мог сделать шаг за передачей, не столкнувшись с другим человеком. Проверьте середину: сидящему должно хватать места, а вокруг не должно быть стекла, корней, скользких листьев и близких препятствий. Слишком тяжёлый мяч для этой игры неудобен.

Для пробной партии предлагаем шесть-восемь участников: это удобный пример состава, а не обязательное число из общего свода правил. Сначала сделайте несколько передач без котла. Если мяч постоянно падает между игроками, сузьте круг и снизьте темп. Если получается легко, расстояние можно немного увеличить. Подготовка закончена, когда каждый понимает, какой бросок он способен принять.

Ловить или отбивать: выберите один способ

В описаниях Горячей картошки есть два способа обращения с мячом. Простой: поймать двумя руками и сразу передать следующему. Более сложный: отбивать, как в волейболе, не удерживая в ладонях. Передавать можно не только соседу: неожиданный выбор адресата и создаёт интерес. Но адресат должен видеть летящий к нему мяч.

Для первой партии советуем ловлю с короткой передачей. Не требуйте одновременно волейбольной техники от новичка и точного приёма от опытного игрока. Договоритесь о способе для всего круга. Если разрешены оба, скажите об этом заранее: тогда сама по себе пойманная подача не станет поводом отправить человека в середину. Время удержания тоже обсудите до старта, без внезапных отсчётов задним числом.

Кто отправляется в котёл после ошибки

Обычное основание для перехода в центр — потерянный мяч. При этом причиной может быть и неудачный приём, и плохая передача мимо адресата. Поэтому вопрос решают по действию, а не только по тому, рядом с кем мяч коснулся земли. При очевидном броске далеко за круг не стоит автоматически наказывать того, кому крикнули имя.

Есть и другой описанный порядок: касание мяча после отскока отправляет коснувшегося в котёл; если такого касания не было, отвечает бросавший. Он встречается в материалах проекта «Дошколка» и отличается от разбора ошибки по качеству передачи. Для дворовой партии выберите один порядок. Наше предложение при спорном эпизоде — повторить передачу без перехода в центр; это домашняя договорённость, а не обязательное правило всех вариантов.

Как выбраться из середины круга

Участник в котле продолжает следить за игрой. В варианте с освобождением ловлей он старается удержать мяч, пролетающий над серединой, оставаясь на корточках. Одного касания недостаточно: нужна состоявшаяся ловля. После неё сидящие возвращаются в круг, а игрок, от которого прилетел мяч, переходит в центр. Перед следующей подачей дайте всем занять места.

Встречается также освобождение попаданием по сидящему, причём последствия различаются: где-то он возвращается, где-то меняется местами с бросавшим. Не добавляйте это условие молча посреди игры. Для первой партии предлагаем оставить только ловлю и совсем отказаться от бросков в людей в центре. Если сидеть неудобно, сделайте перерыв или выберите передачу без котла, а не заставляйте участника терпеть.

Пример раунда без путаницы

Учебный пример: договорились ловить двумя руками, ошибку определять по качеству передачи, а из котла освобождать всех одной ловлей. Миша точно направил мяч Лене. Лена его упустила и перешла в центр. Теперь остальные продолжают передачи, а Лена остаётся участницей партии и ждёт удобного пролёта.

Позже Даша передала мяч через середину. Лена поймала его, оставаясь на корточках: она возвращается в круг, Даша занимает центр. Если бы Лена только задела мяч пальцами, освобождения не произошло бы. А если бы Даша сразу бросила далеко за пределы площадки, при выбранном порядке ошибкой считалась бы её передача. Пример показывает именно оговорённый вариант, а не единственно возможные правила.

Когда заканчивается партия и кто победил

Единого турнирного финала у дворовой Картошки нет. В описаниях встречаются игра до оставшейся пары и определение победителя по тому, кто дольше удержался вне котла. Но частые освобождения возвращают людей в круг, поэтому партия может продолжаться долго. Не обещайте заранее, что после нескольких бросков останется один победитель.

Для короткой встречи предлагаем заранее поставить предел: например, десять минут игры без подсчёта побед. Если нужен результат, можно условиться считать переходы в центр и после сигнала сравнить их число; при равенстве признать общий результат. Это наш вариант организации, а не историческое правило. Такой порядок понятнее, чем завершать партию внезапно в выгодный одному человеку момент.

Как играть спокойнее и что попробовать потом

Если темп разваливается, вернитесь к передачам без выбывания и котла. Называйте адресата перед броском, держите одинаковую высоту и постепенно ускоряйтесь. Не делайте сильный удар способом доказать, что другой плохо ловит. Короткая остановка после спорного эпизода полезнее нескольких кругов взаимных претензий.

Главное перед стартом — четыре общих решения: ловим или отбиваем, какую передачу считаем ошибкой, как освобождаемся и когда заканчиваем. После этого можно играть, не выясняя заново правила при каждом падении мяча. Для следующей встречи в разделе правил есть Вышибалы с попаданиями и свечками, а также Штандер с вызовом по имени. Это отдельные игры с мячом, их условия не переносятся в Картошку автоматически.

Частые вопросы

Как играть в Горячую картошку с мячом?

Встаньте кругом и быстро передавайте или отбивайте мяч выбранным способом. После оговорённой ошибки участник переходит в центр — котёл. В варианте с освобождением ловлей он может поймать мяч на лету, не вставая в полный рост: сидящие возвращаются в круг, а бросавший занимает центр.

Какие правила у игры Горячая картошка?

До начала согласуйте способ передачи, ответственность за упавший мяч, способ освобождения и конец партии. Дворовые варианты различаются: не везде одинаково оценивают плохой бросок, отскок от земли или попадание по сидящему. Не меняйте выбранный порядок во время раунда.

Как играть в Горячую картошку без отбивания?

Договоритесь ловить мяч двумя руками и сразу передавать его дальше. Такой вариант описан в педагогических материалах. Для освоения передач можно убрать котёл и играть без выбывания; затем при желании добавить заранее оговорённые ошибки и освобождение.

Правила других игр

Золотые ворота12 палочекГуси-лебедиПравила игры Испорченный телефонПравила игры Цепи кованыеПравила игры Море волнуется разПравила подвижной игры Третий лишнийПравила игры Чай-чай, выручайПравила игры Тише едешь — дальше будешьПравила игры РучеёкПравила игры в горелкиПравила игры СветофорПравила игры Съедобное — несъедобноеПравила игры в салкиПравила русских шашекПравила судокуПравила пятнашекПравила крестиков-ноликовПравила дворовой игры в ножичкиПравила игры в классикиПравила игры «Сапёр»Правила морского бояПравила игры «Шарики»КраскиФантыПравила игры «Найди пару»Правила игры «Арканоид»Правила тетрисаПравила футбола краткоПравила игры «Три в ряд»Правила игры в нардыПравила игры в доминоПравила игры в дуракаПравила игры 2048Правила игры в городкиПравила игры в лаптуПравила игры в реверсиПравила игры в резиночкуПравила игры в казаки-разбойникиПравила игры в вышибалыПравила игры в пряткиПравила игры в жмуркиПравила игры в штандерПравила игры в колечко