Краски: правила дворовой игры для детей
· Правила игр

Как играть в Краски: тайные цвета, продавец, покупатель и погоня. Смена ролей, вариант с собиранием красок, пример раунда и спорные ситуации.
Краски: что делают продавец и покупатель
Краски — дворовая игра с тайными цветами и короткими погонями. Один участник становится продавцом, другой покупателем, остальные изображают краски. Покупатель называет цвет: если такая краска есть, её владелец убегает, а покупатель старается его осалить. Настоящие банки и кисточки для игры не нужны.
Единого обязательного для всех дворов свода правил нет. Ниже сначала разбираем вариант со сменой покупателя после поимки, затем отдельно вариант с собиранием красок. Не смешивайте их посреди партии: иначе пойманный участник будет ждать новой роли, а покупатель — продолжения своей охоты. Для первого знакомства используем простые названия ролей: продавец и покупатель.
Как подготовить место и распределить цвета
Выберите ровную площадку, на которой можно разойтись и пробежать, не задевая прохожих. Условный магазин обозначьте скамейкой или линией. Предлагаем заранее проверить весь путь возвращения: за спиной магазина тоже должно оставаться свободное место. На мокрой плитке, рядом с машинами и на лестнице лучше выбрать другую игру.
Покупатель отворачивается или отходит, чтобы не услышать секрет. Остальные выбирают по цвету и тихо сообщают продавцу. В описании Знание.Вики цвета у участников различаются; продавец помогает распределить их при споре. Для пробной партии предлагаем знакомые названия: красный, синий, жёлтый, зелёный. Сложные оттенки оставьте до следующего круга.
Перед первым ходом покажите границы погони и место возвращения в магазин. Предлагаем осаливать лёгким касанием руки или плеча, без захвата одежды. Договоритесь о слове остановки: услышав его, все прекращают движение. Это наши организационные рекомендации, а не отдельные исторические правила игры.
Слова перед покупкой и начало погони
Покупатель подходит к магазину и просит назвать доступную краску. Рифмованная речь не обязательна. В педагогическом конспекте А. В. Адамовой покупатель представляется собственным именем; поэтому для домашней партии можно обойтись простым разговором без заученного персонажа. Нужны только запрос цвета и понятный ответ продавца.
Если цвет найден, продавец назначает условную цену. В описании Знание.Вики покупатель отсчитывает её постукиваниями по ладони продавца; настоящих денег нет. Участник с названным цветом получает возможность убегать, покупатель затем начинает погоню. Именно момент старта уточните заранее: в разных описаниях краска начинает двигаться во время расчёта или после него.
Для первой партии предлагаем один ясный порядок: цена всегда три счёта, краска встаёт на первый счёт, а покупатель бежит после третьего. Покажите это медленно один раз без ловли. Такая договорённость устраняет спор о раннем старте, но не заменяет другие дворовые варианты и не объявляется единственно верной.
Когда меняется покупатель
В варианте со сменой ролей пойманная краска становится новым покупателем. Прежний покупатель присоединяется к краскам и получает новый цвет. Если догнать не удалось, покупатель возвращается за другой покупкой. Так участники остаются в игре, а роль догоняющего переходит после удачной погони.
В Знание.Вики дополнительно описано ограничение: цвет убежавшей краски больше нельзя выбирать тому же покупателю. Для первого круга предлагаем оставить это условие и помогать помнить уже названные цвета. После смены покупателя удобно заново распределить все цвета, пока он отвернулся. Это предложенный способ сохранить тайну, а не обязательный сброс после каждой покупки.
Пример одного раунда на шестерых
Наш учебный пример: Лена продаёт краски, Миша покупает, ещё четверо выбрали красный, зелёный, синий и жёлтый. Все заранее приняли правило трёх счётов и возвращения к линии магазина. Миша просит зелёную краску. Лена подтверждает покупку и начинает считать.
На первом счёте Оля, которой достался зелёный цвет, начинает убегать. После третьего Миша следует за ней. Если он успел легко коснуться её до возвращения к линии, роли меняются: Оля становится покупателем. Если Оля вернулась раньше касания, Миша остаётся покупателем и в следующей попытке называет другой цвет.
Предлагаем разобрать оба исхода ещё до настоящей погони. Пусть участники покажут, где считается возвращение и какое касание принимается. Пример нужен для объяснения последовательности; он не доказывает, что именно такими были правила во всех дворах, и не задаёт универсальную длину дорожки.
Что делать, если нужной краски нет
В традиционных описаниях после промаха покупателю дают небольшое двигательное задание, после которого он снова приходит в магазин. Например, встречается обход или прыжки по условной дорожке. Сложность и длина такого задания не являются одинаковыми для всех компаний.
Для домашней партии предлагаем спокойный вариант: покупатель проходит до заранее выбранной отметки обычным шагом и возвращается с новым запросом. Отметку покажите до игры. Не назначайте за промах длинный забег: иначе остальные будут сидеть и ждать вместо чередования коротких попыток. Если компания не хочет заданий, договоритесь просто называть другой цвет.
Вариант с собиранием красок: отдельные правила
В конспекте А. В. Адамовой пойманную краску отводят в условное место, а затем обсуждают количество пойманных участников. Это другая схема: покупатель собирает краски, а не передаёт свою роль после первого касания. Педагог также описывает усложнение с вызовом нескольких цветов.
Если выбрали собирание, предлагаем заранее установить конец круга: например, после одной покупки каждого имеющегося цвета. Затем все возвращаются, а покупателем становится следующий участник по договорённой очереди. Такой предел — наша домашняя договорённость, чтобы никто надолго не оставался наблюдателем. Для знакомства вызывайте один цвет за раз; несколько убегающих требуют больше свободного пространства.
Спорные ситуации и завершение игры
Если покупатель произнёс близкий оттенок, например голубой вместо синего, остановитесь до погони. Предлагаем признавать только точное название, которое участник сообщил продавцу. В следующем круге можно заранее выбрать небольшой общий набор оттенков. Не переименовывайте краску после того, как покупатель уже назвал её правильно.
Если продавец случайно раскрыл чужой цвет, предлагаем заменить только этот цвет при отвернувшемся покупателе и повторить запрос без штрафа. Если касание и возвращение произошли одновременно и никто не уверен в порядке, повторите погоню. За выход за границу сначала остановите движение и вернитесь; способ продолжения обсудите спокойно.
В варианте со сменой ролей обязательного общего победителя нет: партия продолжается, пока компания хочет играть. Для короткой встречи предлагаем заранее назвать число кругов или дать каждому побыть покупателем. Когда участники устали, закончите после текущей покупки. Если хочется сменить механику, в разделе правил есть Светофор с цветами и Салки с обычным осаливанием.
Частые вопросы
Как играть в Краски на улице?
Выберите продавца и покупателя. Остальные тайно называют продавцу свои цвета. Покупатель просит цвет; если он есть, соответствующий игрок убегает, а покупатель старается его осалить. Границы, момент старта и смену ролей согласуйте до игры.
Как играть в Краски детям: когда меняться ролями?
В варианте со сменой ролей пойманная краска становится покупателем. Прежний покупатель получает цвет. Если краска убежала и вернулась в магазин, покупатель остаётся прежним. В варианте с собиранием пойманные участники ждут конца круга отдельно.
Что делать, если покупатель не угадал цвет краски?
В описаниях игры встречается короткое двигательное задание, после которого покупатель называет другой цвет. Для домашней партии можно заранее договориться об обычном проходе до отметки или повторном запросе без задания.
