игрыГПТигрыГПТ

Как играть в «Три в ряд» — правила, комбинации и приёмы

· Правила игр

Правила «три в ряд» для тех, кто только начал: какой ход разрешён, что даёт линия из четырёх и пяти, откуда берутся бомбы и цепные реакции, чем отличаются уровни на ходы и на время, и пять приёмов, которые проходят уровни без покупок.

Играть онлайн бесплатно

Один разрешённый ход

На поле сетка из фишек разных цветов. Ход — поменять местами две соседние фишки, по вертикали или по горизонтали, но только если после обмена где-то выстроится линия из трёх и более одинаковых. Обмен, который ничего не собирает, не засчитывается: фишки возвращаются на место.

Собранная линия исчезает, фишки сверху падают вниз, а на освободившееся место сверху сыплются новые. Если упавшие фишки сами собрали линию — она тоже исчезает, и это цепная реакция: очки за неё идут с множителем, а ход не тратится.

Четыре, пять и уголок

Три в линию — просто исчезают. Четыре в линию — оставляют после себя полосатую фишку: когда её собираешь, она снимает весь ряд или весь столбец. Пять в линию — цветную бомбу: обмен её с любой фишкой убирает с поля все фишки этого цвета. Пять уголком или буквой Т — взрывную фишку, которая сносит всё вокруг себя.

Названия в разных играх свои — «ракета», «леденец», «звезда», — но смысл везде один: четыре чистят линию, пять — цвет, угол — область. Две такие фишки, поменянные местами друг с другом, дают ещё более сильный взрыв — этим и выигрывают трудные уровни.

Что мешает на поле

С какого-то уровня появляются помехи: лёд, который надо разбить, собрав линию на этой клетке; камни, которые ломаются только взрывом рядом; желе или плитка под фишками, которую очищают, собирая линии поверх неё; замки и цепи, не дающие фишке двигаться. Задача уровня — часто не «набрать очков», а «очистить всё желе» или «спустить вниз десять предметов», и это надо прочитать до первого хода.

Ходы или время

Уровни на ходы дают точное число обменов, и каждый должен приносить пользу: здесь думают, ищут четвёрки, не трогают тройки без нужды. Уровни на время требуют скорости: думать некогда, собирают что видят, и главное — не останавливаться, потому что цепные реакции за то же время дают больше, чем аккуратность.

Бесконечный режим — тот, что в нашей версии — заканчивается, когда на поле не осталось ни одного возможного хода. Тогда считают очки.

Приём первый: собирать снизу

Линия, собранная внизу поля, роняет всё, что выше, и почти всегда цепляет ещё одну-две линии сама. Линия наверху не роняет ничего. Поэтому при равном выборе всегда берут нижний ход — он дешевле и приносит больше.

Приём второй: не хватать тройку, если рядом четвёрка

Прежде чем сделать очевидный ход, смотрят, нельзя ли одним обменом собрать четыре или пять. Полосатая фишка за четвёрку стоит дороже трёх обычных линий, а цветная бомба за пятёрку часто решает уровень целиком. Тройки собирают, когда лучшего нет.

Приём третий: бонусы — на помехи, а не на очки

Полосатую фишку не спешат взрывать сразу. Её двигают туда, где ряд пройдёт через лёд, желе или камни, и только тогда собирают. Бомбу берегут для цвета, которого на поле больше всего или который прикрывает нужную клетку.

Игра, где бонусы взрывают немедленно ради очков, кончается на первом трудном уровне.

Приём четвёртый: цель важнее очков

На уровне «спустить предметы вниз» линии собирают под предметами, а не где попало: каждая линия под предметом опускает его на клетку. На уровне «очистить желе» бьют туда, где желе, даже если рядом есть более красивая комбинация. Очки на таких уровнях ничего не решают — проигрывают с рекордом.

Откуда игра взялась

Первой игрой этого типа считают «Шарики» 1994 года — их написал российский программист Евгений Алемжин; там уже была сетка, обмен соседних фишек и исчезающие линии. Мировую известность жанр получил с Bejeweled в 2001 году, а в 2012-м Candy Crush Saga добавила уровни с целями, помехи и бонусы за четвёрки и пятёрки — с тех пор правила и не менялись.

Частые вопросы

Можно ли в «три в ряд» менять местами любые фишки?

Только соседние по вертикали или горизонтали, и только если после обмена соберётся линия из трёх и более одинаковых. Пустой обмен не засчитывается.

Что даёт линия из четырёх и из пяти?

Четыре в ряд — полосатую фишку, которая снимает целый ряд или столбец. Пять в ряд — цветную бомбу, убирающую все фишки одного цвета. Пять уголком — взрыв области вокруг.

Как пройти уровень на ходы?

Прочитать цель уровня, собирать снизу, искать четвёрки и пятёрки вместо троек, а бонусы тратить на помехи и цель, а не на очки.

Что такое цепная реакция?

Когда фишки, упавшие после собранной линии, сами собирают новую. Она исчезает без траты хода, а очки за неё идут с множителем.

Сыграть прямо сейчас

Правила проще всего понять на первой же партии. Игра открывается в браузере — ничего не нужно скачивать и не нужно регистрироваться.

Три в ряд

Правила других игр

Камень, ножницы, бумагаЗолотые ворота12 палочекГуси-лебедиПравила игры Испорченный телефонПравила игры Цепи кованыеПравила игры Море волнуется разПравила подвижной игры Третий лишнийПравила игры Чай-чай, выручайПравила игры Тише едешь — дальше будешьПравила игры РучеёкПравила игры в горелкиПравила игры СветофорПравила игры Съедобное — несъедобноеПравила игры в салкиПравила русских шашекПравила судокуПравила пятнашекПравила крестиков-ноликовПравила дворовой игры в ножичкиПравила игры в классикиПравила игры «Сапёр»Правила морского бояПравила игры «Шарики»Горячая картошкаКраскиФантыПравила игры «Найди пару»Правила игры «Арканоид»Правила тетрисаПравила футбола краткоПравила игры в нардыПравила игры в доминоПравила игры в дуракаПравила игры 2048Правила игры в городкиПравила игры в лаптуПравила игры в реверсиПравила игры в резиночкуПравила игры в казаки-разбойникиПравила игры в вышибалыПравила игры в пряткиПравила игры в жмуркиПравила игры в штандерПравила игры в колечко