игрыГПТигрыГПТ

Морской бой — правила игры на бумаге и разбор тактики

Правила морского боя: сколько кораблей и какие, почему борта не касаются, кто ходит после попадания, как расставлять флот и как искать чужой, не тратя выстрелы впустую.

Играть онлайн бесплатно

Поле и флот

Каждый игрок чертит на клетчатом листе два квадрата десять на десять. Левый — свой флот, правый — чужой, куда наносят выстрелы. Столбцы подписывают буквами А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К (буквы Й и Ё пропускают), строки — цифрами от одного до десяти. Отсюда и знаменитое «Е-семь».

Флот у каждого одинаковый: один четырёхпалубный корабль, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Всего десять кораблей и двадцать занятых клеток — пятая часть поля.

Корабль всегда прямой: клетки идут подряд по горизонтали или по вертикали. Углом или буквой «Г» корабли не ставят — это правило из детских дворовых вариантов, в обычной игре его нет.

Корабли не касаются — и это не мелочь

Между любыми двумя кораблями должна быть хотя бы одна пустая клетка, в том числе по диагонали. Проще запомнить так: вокруг каждого корабля идёт пустая рамка в одну клетку.

Правило выглядит формальностью, а на деле держит всю игру. Из-за него вокруг потопленного корабля заведомо пусто, и эти клетки можно вычеркнуть, не стреляя. Без этого правила подбитый корабль ничего не сообщает о соседях, и партия превращается в перебор ста клеток подряд.

Как ходят

Игроки по очереди называют клетку — «Е7». Соперник отвечает одним из трёх слов: «мимо», «ранил» или «убил». «Ранил» значит, что попали в корабль, но он ещё жив; «убил» — что подбита последняя его клетка.

Попал — стреляешь снова, и так пока не промахнёшься. Именно это правило даёт длинные серии, ради которых в морской бой и играют. Промахнулся — ход переходит.

Выигрывает тот, кто первым потопит все десять кораблей соперника.

Как расставлять свой флот

Самая частая ошибка — ставить корабли по краям и в углах, считая, что там не найдут. Ищут там в первую очередь: край поля — привычное место, и опытный соперник начинает именно с него.

Вторая ошибка — раскидать корабли поровну по всему полю. Равномерная расстановка проигрывает любому, кто ищет через клетку: он методично пройдёт поле и наткнётся на всё.

Работает обратное: сбить корабли в плотную группу в одном месте, оставив половину поля пустой. Сопернику придётся выбить много пустых клеток, прежде чем он наткнётся на первый корабль. Риск в том, что найдя один, он быстро найдёт и соседние, — но выстрелов на пустоту он потратит больше.

Однопалубные ставьте отдельно и вразброс. Они ищутся дольше всего: правило «через клетку» их не ловит, и часто именно они решают затянувшийся бой.

Как искать чужой флот

Пока никого не задели, бейте не подряд, а через клетку — по диагоналям, как по чёрным клеткам шахматной доски. Логика простая: самый короткий корабль (кроме однопалубных) занимает две клетки, значит проверять каждую вторую достаточно, чтобы ни одного не пропустить. Это вдвое сокращает работу.

Задели — переходите к добиванию: бейте по четырём соседним клеткам, но НЕ по диагональным: по диагонали корабль не продолжается никогда.

Как только попали второй раз, направление известно. Дальше бейте только вдоль этой линии: сначала в одну сторону до промаха или до края, потом от первого попадания в другую.

Потопили — вычеркните всю рамку вокруг корабля. Там пусто по правилам, и стрелять туда — терять ход.

Приём, который решает конец партии

Ближе к концу боя посмотрите, что осталось у соперника. Если самый большой из недобитых кораблей трёхпалубный, то любая пустая область шириной в одну-две клетки его вместить не может — стрелять туда бессмысленно, пока есть места пошире.

Приём отсекает половину оставшегося поля и обычно даёт выигрыш в шесть-восемь выстрелов. Так играют те, кто выигрывает у случайных соперников почти всегда.

Как играли на бумаге

На листе в клетку чертили два поля рядом. Ходы записывали прямо в чужом поле: точка — мимо, крестик — попал. Записывать обязательно, иначе через двадцать ходов начинаешь бить в уже проверенные клетки, а это чистая потеря хода.

Спорные случаи решались тем, что после боя листы показывали друг другу. Отсюда и главное неписаное правило: свой лист заполняют до начала игры и не трогают потом.

Откуда игра взялась

Игра появилась в начале двадцатого века и разошлась по окопам Первой мировой — играть в неё можно было чем угодно на чём угодно. В США её в 1931 году выпустили как «Battleship», в шестидесятых она вышла настольной коробкой с пластиковыми полями, а в семидесятых стала одной из первых игр на домашних компьютерах.

В России в неё играли на тетрадных листах в клетку в основном на уроках, и именно поэтому правила у всех чуть разные: где-то разрешали корабли углом, где-то давали второй выстрел только после «убил». Общими остаются четыре вещи: поле десять на десять, десять кораблей, борта не касаются, попал — ходи снова.

Сыграть прямо сейчас

Правила проще всего понять на первой же партии. Игра открывается в браузере — ничего не нужно скачивать и не нужно регистрироваться.

Морской бой