Светофор: правила дворовой игры с цветами
· Правила игр

Как играть в Светофор: цвет на одежде, перебежки и смена водящего. Пример раунда, спорные оттенки и отличие от игры «Красный свет, зелёный свет».
Как играть в Светофор: короткие правила
В дворовой игре Светофор один участник водит между двумя линиями, а остальные стараются перейти с одной стороны площадки на другую. Водящий называет цвет. Кто нашёл его на своей одежде и показал, проходит спокойно. У кого такого цвета нет, перебегает полосу и старается избежать касания. Осаленный участник становится новым водящим.
Название не ограничивает выбор красным, жёлтым и зелёным: можно назвать синий, белый или другой знакомый компании цвет. Это игра с поиском цвета на себе и перебежками. Её легко спутать с другим «Светофором», где по команде бегут или замирают. Перед началом уточните, какой именно вариант вы собираетесь разучивать. Ниже речь о дворовой игре с одеждой.
Площадка, участники и подготовка
Мяч и специальный инвентарь здесь не нужны. Начертите две параллельные линии: пространство между ними станет условной «дорогой», а зоны за чертами — местами ожидания. В описании Arzamas расстояние между линиями составляет 3–6 метров. Подбирайте его под свободное место и возможности участников. Настоящую проезжую часть для игры не используют.
Наш совет для знакомства — собрать одного водящего и хотя бы троих перебегающих: тогда можно показать разные решения одновременно. Это удобный состав для объяснения, а не обязательный минимум народной игры. Первого водящего выберите считалкой или жребием. Остальные встают с одной стороны за линией, оставляя соседям место для движения.
Перед первым раундом пройдите полосу шагом. Если у края приходится обходить скамейку, куст или лужу, перенесите черту. Обозначьте также боковые границы: иначе участники смогут обегать водящего далеко за пределами площадки. Размер свободной зоны лучше согласовать до бега, чтобы потом обсуждать саму игру, а не положение воображаемой линии.
Порядок одного раунда
Водящий занимает середину полосы и отворачивается от остальных. Затем ясно называет один цвет и поворачивается к игрокам. Участники ищут его на своей одежде, показывают найденный участок и переходят на противоположную сторону. Тех, кто показал нужный цвет, водящий пропускает. Остальные выбирают момент для перебежки; ловить их можно внутри игровой полосы.
Если водящий никого не коснулся, все собираются за противоположной чертой. Он снова отворачивается, выбирает цвет, и направление перехода меняется. Участники, которым удалось перебежать, продолжают играть. Если касание состоялось, роль получает осаленный. Для первого знакомства рекомендуем после этого собрать всех за одной линией и начать новый раунд: такой порядок убирает путаницу посреди перебежки.
До старта покажите, что означает «осалить»: лёгкое касание рукой. Удерживать одежду, толкать или перекрывать путь захватом не требуется. Договоритесь прекращать попытку после первого ясного касания. Это удобное условие учебной партии: всем сразу видно, кому переходить в середину и кто называет следующий цвет.
Какой цвет засчитывается на одежде
В описании Arzamas подходит даже небольшая часть узора нужного цвета. Поэтому красная полоска на рукаве может дать право прохода так же, как красная куртка целиком. Найденный участок нужно показать водящему. Просто крикнуть «у меня есть!» и пробежать мимо неудобно: другие участники не поймут, почему одного человека пропустили, а другого ловят.
Заранее решите, считать ли обувь, заколки, браслеты и другие аксессуары. Для первой партии предлагаем учитывать только то, что уже надето и видно без переодевания. Не нужно искать цвет на чужой вещи, показывать картинку в телефоне или доставать предмет из сумки. Это предлагаемые договорённости вашей компании, а не единый свод исторических правил.
Оттенки обсуждайте на примере до перебежки. Покажите синюю и голубую ткань и решите, различаете ли вы их в этой партии. С младшими участниками удобнее начать с простых названий. Если спор возник уже после сигнала, остановите раунд и примите одно решение для всех похожих случаев. Следующий цвет не должен задним числом менять результат предыдущего перехода.
Пример: цвет есть у двоих, остальным надо бежать
Разберём условную компанию из пяти человек. Миша водит, Аня, Лена, Петя и Дима стоят за чертой. Миша называет синий. У Ани синяя куртка, а у Пети синяя полоска на рукаве. Они показывают ткань и проходят. У Лены и Димы синего нет: им предстоит перебежать полосу, пока Миша пытается коснуться одного из них.
Допустим, Миша коснулся Лены внутри полосы. По предложенному порядку первой партии все прекращают движение и собираются за одной чертой. Лена выходит в середину и выбирает следующий цвет, Миша возвращается к остальным. Если бы оба бегущих успели перейти без касания, водил бы снова Миша. Имена здесь нужны только для разбора смены ролей.
Чтобы проверить, поняли ли дети правило, попросите их сначала решить этот пример словами. Кто идёт спокойно? Кому нужно перебежать? Кто водит после касания? Когда ответы совпадают, проведите медленный пробный переход. Так проще заметить ошибку в объяснении до того, как все начнут одновременно бегать.
Спорные ситуации и удобные договорённости
Если у всех нашёлся цвет, никто не обязан специально отказываться от прохода. Все переходят, прежний водящий выбирает следующий цвет. Если цвета нет ни у кого, перебегать придётся всей группе. Задача водящего остаётся прежней: коснуться одного участника в пределах полосы. За границей места ожидания погоню не продолжают.
Для линии заранее примите ясный критерий. Например, переход закончен, когда обе ноги оказались за чертой. Это наш способ упростить судейство; ваша компания может выбрать другой, но объявить его нужно до попытки. При одновременном касании и пересечении границы лучше повторить спорную перебежку, чем решать исход громкостью голосов.
Не затягивайте ожидание без конца. Для первой партии можно договориться о едином сигнале начала перебежки после показа цветов. Если кому-то постоянно приходится водить, предложите после нескольких раундов смену по очереди. Такие условия помогают провести знакомство со смешанной компанией, но относятся к организации, а не к обязательным правилам Светофора.
Чем этот Светофор отличается от игры с остановками
В варианте «Красный свет, зелёный свет» участники выполняют команды движения и остановки. В описанном здесь дворовом Светофоре решение зависит от цвета на одежде: его обладатель получает свободный переход, а остальным приходится избегать водящего. Команды из одного варианта не нужно добавлять в другой без общего объяснения.
Закончить знакомство удобно после заранее выбранного числа переходов, дав всем попробовать обе роли. Обязательного чемпиона для такой партии назначать не требуется. Если хочется другой подвижной игры, в нашем блоге есть отдельные правила Салок и Горелок. Браузерной версии дворового Светофора в каталоге пока нет: эта статья предназначена для игры живой компанией.
Частые вопросы
Какие правила игры Светофор для детей?
Водящий называет цвет, стоя между двумя линиями. Участники, которые показали этот цвет на одежде, спокойно переходят на другую сторону. Остальные перебегают и стараются избежать касания. Осаленный становится новым водящим; если никого не поймали, прежний водящий выбирает следующий цвет.
Как играть в Светофор, если нужного цвета нет?
Нужно перебежать игровую полосу на противоположную сторону и избежать касания водящего. Заранее согласуйте сигнал начала перебежки и боковые границы. Если нужного цвета нет у всех, перебегает вся группа.
Можно ли в игре Светофор называть любой цвет?
Да. В дворовом варианте с одеждой называют любой понятный компании цвет, а не только красный, жёлтый и зелёный. До первого раунда договоритесь, какие оттенки различаете и засчитываете ли небольшие части узора, обувь и аксессуары.
Светофор с одеждой и «Красный свет, зелёный свет» — одна игра?
Это разные варианты. В игре с одеждой нужный цвет даёт свободный переход через полосу с водящим. В игре «Красный свет, зелёный свет» участники двигаются и останавливаются по сигналам. Сначала объясните компании, какой вариант выбран.
