Арканоид — правила, бонусы и как проходить уровни
· Правила игр
Как играть в арканоид: чем управляют, как задать шарику угол, что делают капсулы-бонусы, какие кирпичи ломаются не с первого раза и как пробить тоннель к потолку, чтобы шарик работал сам.
Играть онлайн бесплатноЧто происходит на экране
Внизу — ракетка, которую вы двигаете влево и вправо. Вверху — стена из кирпичей. Между ними летает шарик: он отскакивает от стен, от ракетки и от кирпичей, а кирпич, в который он попал, исчезает. Задача — сломать все кирпичи, не упустив шарик за нижний край экрана.
Упустили — теряете жизнь; обычно их три. Сломали все кирпичи — уровень пройден, стена перестраивается заново, сложнее и быстрее.
Главное умение: задать угол
Шарик отскакивает от ракетки не как от стены. Куда он полетит, зависит от того, какой частью ракетки вы его встретили. Попал в середину — уйдёт почти вертикально. Попал в край — уйдёт под острым углом в сторону этого края. Чем ближе к краю, тем острее угол.
Это единственный способ управлять шариком, и вся игра строится на нём. Вертикальный шарик удобен, когда над вами дыра в стене и надо бить в одно место. Острый угол нужен, чтобы дотянуться до кирпичей по бокам или пустить шарик вдоль стены.
Новички стараются поймать шарик серединой — это безопасно, но шарик тогда летает по одному и тому же коридору и бьёт одни и те же кирпичи. Играют краями.
Кирпичи: обычные, крепкие и вечные
Цветные кирпичи ломаются с одного удара и приносят очки — чем выше ряд, тем дороже. Серебристые нужно ударить дважды или трижды, и с каждым уровнем они крепче. Золотые не ломаются вовсе: они часть стены, от них шарик просто отскакивает, и уровень засчитывается без них.
Отсюда первое правило прохождения: уровень считается пройденным, когда сломаны все ломаемые кирпичи. Не тратьте время на попытки пробить золотой — это невозможно по правилам.
Капсулы-бонусы
Из некоторых сломанных кирпичей выпадает капсула. Её надо поймать ракеткой — и действует она, пока не поймаете следующую или не потеряете жизнь. Набор в классической версии такой.
Расширение — ракетка становится длиннее, ловить проще. Замедление — шарик летит медленнее; самый недооценённый бонус, берите всегда. Захват — шарик прилипает к ракетке, и вы отпускаете его сами: можно прицелиться. Лазер — ракетка стреляет вверх, и кирпичи можно ломать без шарика. Разделение — шарик превращается в три; жизнь теряется, только когда упадут все. Жизнь — плюс одна. Портал — открывает проход в стене справа, и можно уйти на следующий уровень, не доламывая текущий.
Ловить всё подряд не стоит: капсула, которую вы ловите, отменяет предыдущую. Погоня за расширением, когда у вас лазер, — потеря лазера. И не гонитесь за капсулой, если ради неё придётся упустить шарик.
Как проходить уровни быстро
Самый сильный приём — тоннель. Пробейте узкий проход в стене у одного из краёв и запустите шарик в него под острым углом. Оказавшись над кирпичами, он начинает метаться между потолком и верхом стены и ломает кирпичи сам, пока вы просто ждёте внизу. Один удачный тоннель снимает половину уровня.
Второй приём — не бить в середину. Шарик, который летает по центру, ломает кирпичи по одному. Шарик, пущенный вдоль стены под острым углом, за проход снимает целый ряд.
Третий — следите за скоростью. С каждым отскоком шарик чуть ускоряется, и на длинном уровне становится неуловим. Замедление и захват стоят дороже очков — поймайте их, даже если ради этого придётся пропустить жизнь.
Типичные ошибки
Ракетка стоит под шариком, а не там, куда он летит. Смотреть надо на траекторию: шарик отскочил от стены — заранее ведите ракетку в точку, где он окажется у низа, а не бегайте за ним.
Игрок ждёт шарик неподвижно. Ракетка, которая движется навстречу, задаёт угол увереннее, а неподвижная отправляет шарик обратно по той же линии — в те же кирпичи.
Последний кирпич. Один оставшийся кирпич отнимает больше времени, чем вся стена, потому что шарик летает мимо него. Пользуйтесь захватом или ловите шарик самым краем ракетки, чтобы дать острый угол.
Откуда игра взялась
Предок — Breakout 1976 года от Atari: его схему собрал Стив Возняк, будущий сооснователь Apple, ещё до того, как компания появилась. Там была просто ракетка и стена.
Arkanoid выпустила японская Taito в 1986 году, и именно она добавила всё, что мы считаем игрой: капсулы, крепкие и неломаемые кирпичи, лазер, разделение шарика. Ракетка в ней называлась «Vaus» — по сюжету это космический корабль. Игра разошлась по всем компьютерам того времени, а у нас известна по клонам, которые лежали на каждом диске с играми в девяностых.
Частые вопросы
Как в арканоиде управлять направлением шарика?
Углом отскока от ракетки: середина ракетки отправляет шарик вертикально, край — под острым углом в сторону этого края. Ловите шарик тем местом ракетки, которое даст нужный угол.
Почему золотые кирпичи не ломаются?
По правилам они неразрушимы и не считаются в уровне. Уровень пройден, когда сломаны все остальные кирпичи, — золотые можно не трогать.
Какой бонус в арканоиде самый полезный?
Замедление и захват: они дают контроль над шариком. Разделение и лазер быстро ломают стену, но новую капсулу ловите с оглядкой — она отменяет предыдущую.
Что делать, если остался один кирпич?
Дать шарику острый угол, поймав его самым краем ракетки, или воспользоваться захватом и прицелиться. Бить серединой ракетки бесполезно — шарик будет летать мимо.
Сыграть прямо сейчас
Правила проще всего понять на первой же партии. Игра открывается в браузере — ничего не нужно скачивать и не нужно регистрироваться.
Арканоид