Правила нардов — длинные и короткие, простым языком
· Правила игр
Полные правила игры в нарды: расстановка, как ходят по кубикам, что делать с дублем, правило одной шашки с головы, запрет на шесть подряд, как выбрасывают шашки и что такое марс. Отдельно — чем короткие нарды отличаются от длинных.
Доска, шашки, кубики
Доска разделена на две половины, на каждой по двенадцать узких треугольников — их называют лунками или пунктами; всего двадцать четыре. У каждого игрока пятнадцать шашек своего цвета и два кубика. Ходят по очереди: бросают оба кубика и передвигают шашки на выпавшее число лунок.
Цель одна и та же во всех нардах: провести все свои шашки по кругу в последнюю четверть доски — «дом» — и затем выбросить их с доски. Кто выбросил все пятнадцать первым, тот выиграл.
Длинные нарды: расстановка и первый ход
В длинных нардах — тех, в которые играют во дворах и в парках, — все пятнадцать шашек стоят столбиком в первой лунке, на «голове». Белые ходят против часовой стрелки от своей головы, чёрные — тоже против часовой от своей, так что круг у каждого свой, а встречаются они на противоположных четвертях.
Кто ходит первым, решают броском одного кубика: у кого больше. Дальше бросают оба и ходят: выпало три и пять — можно передвинуть одну шашку на восемь лунок или две шашки, одну на три, другую на пять. Шашку нельзя ставить на лунку, где стоит хотя бы одна шашка соперника. Пробивать чужие шашки в длинных нардах нельзя — это главное отличие от коротких.
Правило головы
За один ход с головы можно снять только одну шашку. Исключение — первый ход партии, если выпал дубль шесть-шесть, четыре-четыре или три-три: тогда одной шашкой всё число не пройти (мешает чужая голова), и разрешают снять две.
Это правило делает начало игры медленным и осмысленным: нельзя выкатить сразу все шашки, приходится выбирать, какую вести.
Дубль и обязательный ход
Выпали одинаковые числа — дубль — ходят вчетверо: четыре раза по выпавшему числу, любыми шашками. Пять-пять — это четыре хода по пять.
Ходить обязательно, если ход есть. Если можно сделать только один из двух ходов, делают тот, что больше. Если хода нет вовсе — пропускают, и кубики переходят сопернику. «Не хочу ходить» в нардах не бывает.
Запрет на шесть подряд
Нельзя выстроить шесть своих шашек в шесть лунок подряд, если перед этим «забором» нет хотя бы одной шашки соперника. Иначе можно было бы запереть чужие шашки навсегда. Забор из шести разрешён, только когда одна из чужих шашек уже прошла вперёд него.
За этим правилом следят строже всего: случайно поставленный шестой столбик — ход переигрывается.
Выброс шашек
Когда все пятнадцать шашек собрались в доме — последней четверти по вашему кругу, — начинают выбрасывать. Выпало четыре — снимают шашку с четвёртой лунки от края. Если на ней шашек нет, двигают шашку с более дальней лунки на четыре вперёд. Если и дальше шашек нет, снимают шашку с ближайшей к краю занятой лунки.
Пока хоть одна шашка стоит вне дома, выбрасывать нельзя — сначала её доводят.
Марс и счёт
Обычная победа — одно очко. Если соперник к моменту вашей последней выброшенной шашки не успел выбросить ни одной — это марс, победа считается за два. В коротких нардах есть ещё кокс: проигравший не только не выбросил ни одной, но и оставил шашку на баре или в чужом доме — три очка.
Играют обычно до условленного числа очков, чаще до семи или до одиннадцати.
Короткие нарды: чем отличаются
Короткие нарды — те, что на Западе называют backgammon. Шашки в начале стоят не на голове, а разбросаны по четырём точкам: две в дальнем углу, пять и три ближе к дому, пять в доме. Ходят навстречу друг другу, а не по своим кругам.
Главное отличие — бой. Одиночная шашка на лунке называется блотом, и если соперник встал на неё, она снимается с доски и ставится на бар посередине. Пока ваша шашка на баре, никакими другими ходить нельзя: её сперва надо ввести обратно в игру броском в дом соперника, и если все нужные лунки заняты по две и больше — ход пропадает.
Две шашки на лунке — уже неприступная точка. Отсюда вся стратегия коротких нард: не оставлять одиночек, строить цепочки из занятых точек, чтобы сопернику некуда было входить. Правила головы и запрета на шесть подряд в коротких нардах нет.
Есть ещё кубик удвоения — большой, с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64. Игрок, который считает, что выигрывает, предлагает удвоить ставку партии. Соперник либо соглашается и забирает кубик себе (только он теперь может удвоить снова), либо сдаётся, отдавая партию по текущей ставке.
Как не проиграть первые партии
В длинных нардах побеждает тот, кто раньше занял лунки на четверти соперника перед его домом: оттуда удобно строить забор, и чужим шашкам приходится идти в обход или ждать. Не тратьте первые ходы на далёкие переброски одной шашки — снимайте с головы, занимайте точки.
В коротких нардах в начале не оставляйте блоты там, куда соперник может попасть одним броском — на расстоянии до шести лунок от его шашек. И держите две шашки на своей пятой лунке: это самая ценная точка на доске.
Частые вопросы
Чем длинные нарды отличаются от коротких?
В длинных все шашки начинают с головы, идут по своему кругу и бить чужие нельзя; есть правило одной шашки с головы и запрет на шесть подряд. В коротких шашки расставлены по доске, идут навстречу, одиночную шашку можно выбить на бар, и есть кубик удвоения.
Сколько шашек можно снять с головы за ход?
Одну. Только в первый ход партии при дубле 6-6, 4-4 или 3-3 разрешено снять две, потому что одной шашкой этот бросок не пройти.
Что такое марс в нардах?
Победа с двойным счётом: вы выбросили все шашки, а соперник не успел выбросить ни одной. В коротких нардах есть ещё кокс — тройная победа, если у проигравшего шашка осталась на баре или в вашем доме.
Можно ли пропустить ход в нардах?
Только если хода нет. Если ход возможен — он обязателен, а из двух возможных чисел делают большее.
Что означает дубль?
Одинаковые числа на кубиках. Тогда ходят четыре раза по выпавшему числу любыми шашками: дубль пять — четыре хода по пять.
Пока этой игры у нас нет
Мы её делаем. А пока можно сыграть в похожую настольную игру — прямо в браузере, без скачивания и регистрации.
Шашки