Правила игры в дурака — подкидной и переводной, с 36 картами
· Правила игр
Как играть в дурака на 36 карт: раздача и козырь, кто ходит первым, чем бьют и когда карты можно подкидывать, сколько карт в одной атаке, как добирают из колоды, чем переводной дурак отличается от подкидного и кто остаётся в дураках.
Колода, раздача, козырь
Играют колодой в тридцать шесть карт, от шестёрки до туза. Каждому раздают по шесть карт, остальную колоду кладут на стол, а нижнюю карту переворачивают и подкладывают под колоду лицом вверх — её масть козырная на всю партию. Козырь бьёт любую карту другой масти.
Играют от двух до шести человек. Вшестером колоды хватает впритык — раздать по шесть, и ничего не остаётся; такие партии короткие.
Кто ходит первым
В первой партии первым ходит тот, у кого самый младший козырь на руках. Нет козырей ни у кого — младшая карта любой масти. В следующих партиях первым ходит тот, кто сидит слева от дурака, а если он один — атакует сам дурак, «отыгрывается».
Ход всегда идёт по часовой стрелке: атакуют игрока слева от себя.
Как бьют
Атакующий кладёт одну карту. Защищающийся должен её побить: старшей картой той же масти или любым козырем. Козырь бьётся только старшим козырем. Побитая пара остаётся на столе лицом вверх до конца хода.
Отбиться нельзя — защищающийся забирает все карты со стола себе в руку, а ход переходит через него к следующему игроку. Забирать можно в любой момент, не дожидаясь, пока подкинут всё.
Подкидной: чем и сколько подкидывают
Пока идёт отбой, атакующий, а за ним и остальные игроки могут подкидывать карты — но только такого достоинства, какое уже лежит на столе. На столе шестёрка и десятка — подкидывать можно шестёрки и десятки, чем угодно битые. Первым подкидывает атакующий, потом тот, кто слева от защищающегося, и дальше по кругу; защищающийся не подкидывает себе.
Ограничение — по числу карт у защищающегося: подкинуть можно не больше, чем у него карт на руках, и не больше шести за одну атаку. Многие играют с «первым отбоем на пять»: в самой первой атаке партии больше пяти карт не кладут. Карту, которую защищающийся уже не может побить по количеству, подкидывать нельзя.
Отбой и добор
Побил всё — карты со стола уходят в отбой лицом вниз и больше не играют. Затем все добирают из колоды до шести карт: сперва атакующий, потом подкидывавшие по кругу, защищающийся — последним. Если карт в колоде на всех не хватает, кому не досталось — тот и не добирает.
Козырная карта под колодой берётся последней. Когда колода кончилась, играют тем, что на руках, и добирать больше нечего.
Переводной дурак
Всё как в подкидном, но защищающийся может не бить, а перевести: положить рядом с атакующей картой свою того же достоинства — и теперь отбивается следующий игрок, уже от двух карт. Тот может перевести дальше, если у него тоже есть такая карта. Переводить можно, только пока не начал бить: побил хотя бы одну — отбивайся до конца.
Ограничение — по картам у того, кому переводят: перевести нельзя, если у следующего игрока карт меньше, чем на столе. Существует ещё перевод «козырем показом»: показать козырь того же достоинства, не выкладывая; об этом договариваются заранее — в одних компаниях так играют, в других считают жульничеством.
Конец партии
Кто избавился от всех карт — выходит из игры. Игра идёт, пока карты не останутся у одного — он и есть дурак. Вышли все разом, и карт нет ни у кого — ничья.
Если последний защищающийся отбился последней картой атакующего и у обоих карт не осталось — тоже ничья. Проиграл с двумя шестёрками на руках — «погоны», традиционный повод для шуток. Остаться дураком можно и с козырным тузом на руках: туз бьёт всё, но одна карта не отобьёт атаку из нескольких.
Как играть, чтобы не оставаться в дураках
Козыри в начале не тратят: ими отбивают только то, что иначе придётся брать. Мелочь — шестёрки, семёрки, восьмёрки — сбрасывают на первых атаках, пока соперники добирают из колоды и ещё не жалеют карт. Крупные некозырные карты хороши в атаке, когда колода кончилась и добрать защиту нечем.
Считайте козыри: их девять, и когда вышло восемь, последний известен. Запоминайте, что взял соперник, — он вернёт эти карты вам в атаке. И следите, чтобы к концу колоды у вас на руках было немного карт: в дураках остаётся не тот, кто плохо бил, а тот, кто много брал.
Частые вопросы
Сколько карт можно подкинуть в дураке?
Не больше, чем карт на руках у защищающегося, и не больше шести за атаку. Подкидывают только карты того достоинства, какое уже лежит на столе. Во многих компаниях первая атака партии — не больше пяти карт.
Кто ходит первым в дурака?
В первой партии — у кого младший козырь. Потом — тот, кто сидит слева от дурака. Атакуют всегда игрока слева от себя.
Чем переводной дурак отличается от подкидного?
В переводном защищающийся может не бить карту, а подложить свою того же достоинства и перевести атаку на следующего игрока. Переводить можно только до первого отбоя и только если у следующего хватает карт.
В каком порядке добирают карты из колоды?
До шести карт: сначала атакующий, потом подкидывавшие по часовой стрелке, защищающийся — последним.
Можно ли бить козырь козырем?
Да, только старшим козырем. Некозырной картой козырь не бьётся.
Пока этой игры у нас нет
Мы её делаем. А пока можно сыграть в похожую настольную игру — прямо в браузере, без скачивания и регистрации.
Шашки