Прятки — правила игры для детей во дворе и дома
· Правила игр

Как играть в прятки: счёт, границы, поиск и стуки за себя. Кто водит следующим, как выручить всех и чем московские прятки отличаются от обычных.
Правила пряток за одну минуту
В прятках один участник водит: закрывает глаза, считает и затем ищет остальных. Остальные за время счёта выбирают укрытия внутри условленной территории. В простом варианте достаточно увидеть человека и назвать его имя. В дворовом варианте с домом найденный ещё может спастись: надо раньше водящего добежать до условленного места и коснуться его рукой.
Единого обязательного свода для всех дворов нет. Ниже разбираем прятки с домом и отдельно показываем, как упростить их для малышей. Перед первым раундом договоритесь о трёх вещах: где разрешено прятаться, до какого числа считать и кто водит следующим. Именно эти договорённости обычно предотвращают спор после первой находки.
Сколько нужно игроков и как выбрать место
Начать можно вдвоём: один ищет, другой прячется. Для дворовой партии удобнее небольшая компания, в которой все знают имена друг друга. Наш совет для первой игры — четыре или пять участников: водящий успеет запомнить, кого нашёл, а ожидание между раундами не будет слишком долгим. Это удобная настройка, а не обязательное правило.
Покажите границы прямо на месте: например, от лавочки до дорожки, дальше забора не заходить. Слова «весь двор» недостаточно точны: один поймёт под ними площадку, другой — соседние подъезды. Выбирайте пространство с укрытиями, которое взрослый может контролировать. Исключите проезжую часть, припаркованные машины, воду, стройку, запирающиеся помещения и места, куда нужно залезать.
Домом может стать дерево или свободный участок стены. К нему должны вести свободные подходы с разных сторон. Осмотрите землю: корни, мокрые листья и оставленные вещи мешают остановиться после бега. Никто не должен стоять поперёк пути или удерживать другого игрока, чтобы тот не коснулся дома.
Считалка и время на укрытие
Первого водящего выбирают считалкой, жребием или добровольно. Он становится лицом к дому, закрывает глаза и вслух считает до условленного числа. Важно договориться и о темпе: одинаковый счёт до двадцати может длиться совсем разное время. Для первой партии попробуйте спокойный счёт до двадцати и после раунда оцените, хватило ли времени всем.
Остальные начинают прятаться с началом счёта. Подглядывать нельзя; водящий не ускоряет последние числа, чтобы застать участников посреди площадки. Закончив, он громко объявляет, что начинает поиск. Присказка необязательна: достаточно понятного всем сигнала. Если территория маленькая и все быстро нашли места, в следующем раунде счёт можно сократить по общему согласию.
Как найти и застукать игрока
После сигнала водящий отходит от дома и осматривает разрешённые укрытия. Увидев участника, он должен вернуться к дому, коснуться его и назвать найденного по имени. Одного крика из дальнего угла в варианте с домом недостаточно: игрок ещё имеет возможность обогнать водящего. При этом трогать, хватать или догонять человека ради касания не требуется.
Формула может быть любой, если её знают все: например, «Стуки за Мишу». Здесь важно имя, чтобы было понятно, кого именно застукали. Наш совет — не засчитывать выкрики имён наугад без настоящей находки. Если компания хочет другое правило, обсудите его заранее, а не после случайно угаданного имени.
Что значит застукаться за себя
Прячущийся может сам выбежать к дому, когда водящий удалился или отвлёкся. Нужно коснуться условленного места и объявить: «Стуки за себя». После этого участник спасён до конца раунда и ждёт остальных рядом с площадкой, не закрывая подход к дому. В предлагаемом варианте договоритесь не подсказывать, где сидят товарищи, и не выдавать их жестами: в других дворовых правилах подсказки разрешены.
Учебный пример: Аня прячется за кустом, а водящий идёт проверять дальнюю лавочку. Аня решает, что успеет к дереву первой, выбегает и касается ствола. Если водящий ещё не застукал её, она спасена. Если он заметил её, всё решает очередность касаний дома и объявлений по заранее принятому правилу, а не то, кто громче спорит.
Кто водит следующим и когда заканчивается раунд
Раунд продолжается, пока все участники не окажутся найденными или спасёнными. Часто следующим водит первый застуканный, но встречается и вариант с последним. Для первой партии предлагаем выбрать первого застуканного и сохранять это условие весь вечер. Спасённый за себя не считается застуканным водящим: эти два исхода записывать в одну очередь не нужно.
Если все спаслись, можно оставить прежнего водящего ещё на раунд. Чтобы один ребёнок не искал бесконечно, заранее договоритесь, например, после двух таких раундов передавать роль по очереди. Это наша настройка для компании, а не универсальный закон пряток. При общем завершении игры позовите всех выйти из укрытий и убедитесь, что каждый вернулся.
Можно ли выручить всех
В одном распространённом усложнении последний ещё не найденный участник может спасти не только себя, но и товарищей. Для этого он добегает до дома первым и объявляет, что выручает всех. Тогда раунд начинается заново с прежним водящим. В других компаниях каждый спасается только за себя. Добавляйте общую выручку лишь после того, как все разобрались с обычными стуками.
Отдельный вариант — прятки с палочкой-застучалочкой, также называемые московскими. В описании Campmaker водящий кладёт палочку у дома, а при находке использует её, чтобы застукать игрока. Прячущиеся стараются опередить его и воспользоваться палочкой. Действия с ней и условие общей выручки обсуждают до начала; обычное касание дерева и игру с палочкой не стоит незаметно смешивать в одном раунде.
Прятки дома и правила для маленьких детей
Для малышей подходит простой поиск без наперегонки к дому: взрослый или ребёнок считает, находит спрятавшегося и называет его. Найденный выходит и ждёт окончания. Научиться закрывать глаза, выдерживать счёт и спокойно сидеть в укрытии уже достаточно для первой игры. Поиск можно сначала показать на игрушке, затем поменяться ролями.
В помещении ограничьте игру одной знакомой комнатой или несколькими заранее проверенными местами. Укрытия должны позволять свободно дышать и выходить самостоятельно. Не используйте бытовую технику, сундуки и шкафы с закрывающимися дверцами. Для маленького ребёнка выбирайте открытое укрытие, из которого он видит взрослого. Выручку всех и соревнование в скорости оставьте на тот момент, когда простая последовательность стала понятной.
Как решать спорные ситуации
Одновременное касание дома лучше разобрать сразу. Наш вариант для дружеской игры: если порядок установить нельзя, никто не получает поражение в этом эпизоде, участнику дают снова спрятаться, а водящий ненадолго отворачивается. Другой порядок тоже возможен, но его объявляют заранее. Толчок или перекрытый проход не должны приносить преимущество.
Если водящий перепутал имя, находку по нашему предложению не засчитывают: сначала нужно уверенно узнать человека. Если участник вышел за границу или водящий подсмотрел при счёте, остановите раунд, напомните условия и начните заново. Не придумывайте наказание на ходу. Для слишком затянувшегося поиска заранее выберите время завершения или общий сигнал выхода.
Как провести первую партию без путаницы
Перед началом попросите каждого показать дом и повторить границы. Затем вместе назовите число для счёта, формулу стуков и правило смены водящего. Первую партию сыграйте без общей выручки и палочки: так видно, понимают ли все момент спасения. После раунда обсудите один возникший вопрос и меняйте только одно условие за раз.
Хорошее укрытие даёт возможность следить за водящим и выйти к дому, а водящему полезно проверять разные места, сохраняя внимание к пути обратно. Постоянно стоять у дерева неинтересно: предложите искать активно. Если компания устала ждать или бегать, уменьшите территорию либо перейдите на простой поиск. Прятки остаются увлекательными, когда каждому понятно, как он может спастись и когда наступит его очередь водить.
Частые вопросы
До скольких считают в прятках?
До числа, о котором договорилась компания: например, до десяти или двадцати. Обязательного числа нет. Водящий считает вслух, с закрытыми глазами и в согласованном темпе, затем объявляет начало поиска.
Кто водит следующим в прятках?
Часто первым водит участник, которого водящий застукал раньше остальных, но есть варианты с последним. Правило выбирают до игры. Если все спаслись, можно оставить прежнего водящего или сменить его по заранее принятой очереди.
Как играть в прятки с детьми дома?
Для первой игры выберите простой поиск без бега к дому. Водящий считает, затем находит и называет участников. Ограничьте пространство проверенными открытыми укрытиями; найденные спокойно выходят. Маленькие дети играют под наблюдением взрослого.
Чем московские прятки отличаются от обычных?
Так называют разные дворовые варианты. В описанном здесь варианте с палочкой-застучалочкой у дома лежит палочка, которую используют при стуках. Это дополнительное условие; действия с палочкой и право выручить всех согласуют до начала.
