игрыГПТигрыГПТ

Чай-чай, выручай: правила игры и спасение игроков

· Правила игр

Во время игры Чай-чай, выручай девушка касается рукава замершего товарища в осеннем дворе

Как играть в «Чай-чай, выручай»: кого выбирают водящим, как замереть и спасти товарища, когда заканчивается раунд. Пример партии и разбор спорных ситуаций.

Как играть: поймать всех и выручить товарища

«Чай-чай, выручай» — дворовая игра с догоняющим и спасением пойманных. Водящий старается коснуться всех остальных участников. Пойманный останавливается и зовёт на помощь, а свободный товарищ может вернуть его в игру касанием руки. Раунд заканчивается, когда свободных игроков больше не осталось. Эти основные правила приведены в описании игры МБДОУ №174 на площадке Рыбаков Фонда.

Чтобы начать без долгого объяснения, покажите цепочку из трёх действий: касание водящего, остановка, касание спасателя. Ни один пойманный не уходит с площадки ждать следующей партии. Ниже разбираем обычный вариант, а способы ограничить длительность и упростить первую пробу предлагаем отдельно. Они нужны по договорённости компании, а не обязательны для каждого двора.

Сколько нужно игроков и что подготовить

В описании МБДОУ №174 указано не менее четырёх участников. Для первой партии предлагаем взять одного водящего и трёх убегающих: тогда после первого касания остаётся кому спасать и кого догонять. Мяч, скакалка и другой инвентарь не нужны. Выберите считалкой водящего и договоритесь, в каких пределах можно бегать.

Проверьте площадку до старта. Удобно, когда участники видят друг друга, а между ними достаточно места для поворота и остановки. Предлагаем исключить проходы между машинами, лестницы и узкие щели за скамейками. Если приходится прятаться за препятствиями, чтобы спастись, лучше перенести границу на открытый участок.

Две детали стоит решить сразу: что делать вышедшему за границу и как заканчивать затянувшийся раунд. Например, можно договориться, что случайно выбежавший возвращается в ближайшую точку внутри площадки и там замирает. Это наш вариант договорённости, а не единое дворовое правило. Без такого решения погоня легко превращается в спор о том, где заканчивалась дорожка.

Как правильно замереть и позвать на помощь

В методической разработке Центра дополнительного образования Чайковского осаленный участник останавливается с руками в стороны и произносит название игры. Такая поза позволяет остальным отличить пойманного от человека, который просто перевёл дыхание. Перебегать к спасателю нельзя: помощь должна прийти туда, где произошло касание.

Практический совет: сначала остановитесь устойчиво, затем поднимите руки. Не нужно резко отскакивать назад или закрывать глаза. Если подошвы скользят по мокрой листве, остановите всю игру и выберите другое место. Повторять слова можно обычным слышимым голосом: постоянный крик не делает спасение более действительным.

Как выручить пойманного

В основном варианте свободный участник касается пойманного рукой, после чего тот снова может убегать. Это возвращение в игру, а не передача роли водящего. Замерший человек самостоятельно себя не освобождает. Если спасатель тоже пойман до касания, сначала нужно выручить его самого.

Предлагаем перед первым раундом показать спокойное касание плеча или рукава. Тащить товарища за одежду, толкать в спину и вытягивать его из окружения не требуется. Объясните это на одной короткой репетиции: один стоит, второй подходит, касается и оба отходят. Затем начинайте настоящую погоню.

Не добавляйте неожиданно условие пролезть между ногами, обежать игрока или произнести пароль. Если компания хочет усложнённый способ спасения, его нужно отдельно назвать до старта. Для первой партии достаточно одного понятного касания: участникам и так придётся одновременно следить за водящим, свободным путём и товарищами.

Пример партии на четверых

Представим учебную партию: водит Лена, убегают Миша, Аня и Дима. Лена касается Миши возле края площадки. Он останавливается, поднимает руки и зовёт на помощь. Аня видит, что Лена повернулась к Диме, подходит к Мише с другой стороны и касается его рукава. Теперь Миша снова свободен.

Следующим Лена ловит Диму. Миша пытается помочь, но Лена успевает коснуться его раньше, чем он добрался до Димы. В этот момент стоят уже двое, а Аня остаётся единственным спасателем. Она может попытаться освободить любого из них. Ни Дима, ни Миша не вправе сделать шаг ей навстречу, даже если расстояние совсем небольшое.

Если Аня успевает коснуться Димы, свободных снова двое и партия продолжается. Если Лена раньше ловит Аню, все трое пойманы и раунд окончен. Здесь хорошо видно, почему нельзя считать победой водящего просто три касания за всю игру: один и тот же человек мог быть пойман и спасён несколько раз. Важно состояние участников в конкретный момент.

Когда менять водящего и как закончить долгий раунд

В правилах на площадке Рыбаков Фонда после поимки всех водящим становится первый осаленный либо его заново выбирают считалкой. Выберите один из этих способов перед началом. Чтобы не вспоминать порядок во время бега, можно вслух назвать первого пойманного сразу после касания.

Если спасение всё время возвращает игру к началу, предлагаем заранее ограничить один заход, например тремя минутами. Это удобная домашняя настройка, а не правило из источников. После сигнала все останавливаются и меняют водящего выбранным способом. Само истечение времени не объявляйте поимкой всех: водящий закончил попытку, но не выполнил основную цель.

Три спорные ситуации

Спасение и поимка произошли почти одновременно. Предлагаем остановиться, спокойно уточнить, какое касание было первым, и при невозможности разобраться повторить эпизод с небольшого расстояния. Не стоит решать ничью силой или громкостью. Порядок касаний важен, а «мне показалось» не должно заставлять всю компанию ссориться.

Водящий стоит рядом с пойманным. Исходный вариант позволяет ему мешать спасению, поэтому автоматически назначать нарушение нельзя. Если компания хочет запретить постоянное дежурство у одного человека, добавьте такое условие перед следующим раундом и сформулируйте его одинаково для всех.

Кто-то устал или поправляет обувь. Предлагаем общую команду «пауза»: по ней останавливаются все, а перед продолжением возвращаются на прежние места. Не превращайте остановку по необходимости в хитрость для спасения. Если участник решил закончить, пересчитайте оставшихся и начните новый короткий раунд.

Как провести первую пробу

Начните с небольшой открытой площадки и одного водящего. Сначала разыграйте один показательный эпизод без бега: поймали, замер, позвал, спасли. После этого проведите короткий заход и спросите, все ли поняли, когда можно снова двигаться. Добавлять второго водящего и особые задания сразу не обязательно.

Для компании с разным темпом предлагаем пробу быстрым шагом для всех. Это отдельная адаптация: объявите её заранее и не разрешайте одному участнику внезапно побежать. Если на улице тесно, выберите другую спокойную игру вместо попытки устроить полноценные догонялки между мебелью. Обычные салки тоже описаны в нашем блоге, а здесь главный интерес — успеть помочь товарищу.

Частые вопросы

Как играть в Чай-чай, выручай?

Водящий ловит остальных касанием. Пойманный замирает и зовёт на помощь, свободный игрок может выручить его касанием руки. Раунд заканчивается, когда все убегающие одновременно пойманы.

Сколько человек нужно для игры Чай-чай, выручай?

В описании МБДОУ №174 на площадке Рыбаков Фонда указано не менее четырёх участников. Для знакомства удобно выбрать одного водящего и трёх убегающих.

Как спасти игрока в Чай-чай, выручай?

Свободный участник касается замершего рукой. После этого спасённый снова может двигаться. Сам пойманный не идёт навстречу спасателю и не освобождает себя.

Когда заканчивается игра Чай-чай, выручай?

Основной раунд заканчивается, когда все убегающие пойманы и некому их выручить. Для долгой партии можно заранее договориться об ограничении времени и смене водящего по сигналу.

Правила других игр

Золотые ворота12 палочекГуси-лебедиПравила игры Испорченный телефонПравила игры Цепи кованыеПравила игры Море волнуется разПравила подвижной игры Третий лишнийПравила игры Тише едешь — дальше будешьПравила игры РучеёкПравила игры в горелкиПравила игры СветофорПравила игры Съедобное — несъедобноеПравила игры в салкиПравила русских шашекПравила судокуПравила пятнашекПравила крестиков-ноликовПравила дворовой игры в ножичкиПравила игры в классикиПравила игры «Сапёр»Правила морского бояПравила игры «Шарики»Горячая картошкаКраскиФантыПравила игры «Найди пару»Правила игры «Арканоид»Правила тетрисаПравила футбола краткоПравила игры «Три в ряд»Правила игры в нардыПравила игры в доминоПравила игры в дуракаПравила игры 2048Правила игры в городкиПравила игры в лаптуПравила игры в реверсиПравила игры в резиночкуПравила игры в казаки-разбойникиПравила игры в вышибалыПравила игры в пряткиПравила игры в жмуркиПравила игры в штандерПравила игры в колечко