Как играть в тетрис — правила, фигуры, очки и приёмы
· Правила игр
Полные правила тетриса: семь фигур и как они крутятся, чем отличаются мягкое и жёсткое падение, за что дают очки, когда партия кончается, и как играть долго — ровный стакан, колодец под палку и никаких дырок.
Играть онлайн бесплатноЧто происходит в стакане
Стакан — поле десять клеток в ширину и двадцать в высоту. Сверху по одной падают фигуры из четырёх квадратиков. Пока фигура падает, её можно двигать влево-вправо и вращать. Коснулась дна или лежащих фигур — застывает, и падает следующая.
Когда горизонтальный ряд заполнен целиком, без единой дырки, он исчезает, а всё, что над ним, опускается вниз. Партия кончается, когда новой фигуре негде появиться — стакан заполнен до верха. Выиграть в тетрис нельзя, можно только продержаться дольше и набрать больше.
Семь фигур
Фигур ровно семь, и все они — способы сложить четыре квадрата. Палка «I» — единственная, которая закрывает четыре ряда разом. Квадрат «O» — не вращается вовсе. «T» — самая гибкая, встаёт почти в любую щель. «L» и «J» — уголки, зеркальные друг другу. «S» и «Z» — зигзаги, тоже зеркальные, самые неудобные: положенные плашмя, они всегда оставляют под собой дырку.
В современных версиях фигуры выдают «мешками»: каждые семь подряд — это все семь по одному разу в случайном порядке. Значит, палка придёт не позже чем через двенадцать фигур, и на неё можно рассчитывать.
Управление
Влево и вправо — сдвиг на клетку. Вверх — поворот по часовой стрелке; во многих версиях есть и поворот против, он экономит два нажатия. Вниз — мягкое падение: фигура едет быстрее, но её ещё можно двигать. Пробел — жёсткое падение: фигура падает мгновенно и застывает, обратного хода нет.
В новых версиях есть ещё два помощника. Окно «следующая» показывает одну или несколько фигур вперёд — на них и строят план. «Удержание» откладывает текущую фигуру в карман, откуда её можно достать позже; обычно туда кладут палку и ждут, пока соберётся колодец.
И маленькая деталь, которая спасает партии: после касания дна у фигуры есть полсекунды, пока она не застыла. За это время её можно ещё подвинуть или довернуть — и вставить в щель, куда сверху она бы не прошла.
Очки и уровни
За ряд дают очки, но не поровну: один ряд — сотня, два разом — триста, три — пятьсот, четыре — восемьсот, и всё это умножается на номер уровня. Четыре ряда одной палкой называют «тетрис», и это главный источник очков: он даёт вдвое больше, чем четыре ряда по одному.
Уровень растёт с каждыми десятью убранными рядами, и с ним растёт скорость падения. На высоких уровнях фигура долетает до дна быстрее, чем вы успеваете её повернуть, — поэтому решения принимают, глядя на окно «следующая», а не на падающую фигуру.
Приём первый: ровный стакан
Всё, что нужно для долгой игры, умещается в одну фразу: держите поверхность ровной. Не башни, не ямы — ровная линия, где перепад между соседними столбцами не больше одной клетки. На ровную поверхность ложится любая фигура; на рваную — только та, которая случайно подошла.
Каждую фигуру кладут не «куда влезет», а туда, где после неё поверхность останется ровнее, чем была. Это единственный вопрос, который надо задавать каждый раз.
Приём второй: колодец под палку
У самого края — обычно правого — оставляют пустой столбец и не трогают его. Остальные девять столбцов заполняют ровно. Когда набралось четыре полных ряда, кроме этого столбца, приходит палка, встаёт в колодец — и четыре ряда уходят разом.
Колодец обязан быть у края, а не в середине: к среднему столбцу с двух сторон тянутся выступы, и он зарастает. И колодец должен быть один: два колодца — это два места, куда подходит только палка, а палка одна.
Приём третий: никаких дырок
Дырка — накрытая сверху пустая клетка. Ряд с дыркой не исчезнет, пока не уберёшь всё, что над ней, а над ней тем временем растёт стакан. Одна дырка стоит дороже, чем любая неудачно положенная фигура: лучше положить зигзаг криво, но без дырки, чем ровно, но накрыв пустую клетку.
Если дырка всё же случилась, её не «пережидают» — над ней сразу строят как можно ниже и убирают ряды, пока не откроется. Чем дольше дырка живёт, тем дороже обходится.
Приём четвёртый: думать на фигуру вперёд
Смотреть надо не на падающую фигуру — её судьба уже решена, — а на следующую. Куда встанет она? Тогда текущую кладут так, чтобы следующей нашлось место. Игрок, который смотрит только на текущую, каждый раз удивляется; тот, кто смотрит на следующую, уже знает.
Зигзаги «S» и «Z» ставят стоймя в перепад высот, а не плашмя на ровное — плашмя они всегда оставляют дырку. «T» не тратят на ровное место, её берегут для щелей, куда больше ничего не влезает.
Откуда игра взялась
Тетрис придумал Алексей Пажитнов в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук в Москве, взяв за основу настольную головоломку пентамино — только упростил фигуры с пяти клеток до четырёх, отсюда «тетра». Название — из «тетрамино» и «тенниса», любимой игры автора.
Игра ушла с московских компьютеров на весь мир за несколько лет, а в 1989 году вышла на Game Boy и стала самой продаваемой игрой на нём. Правила с тех пор не менялись: десять на двадцать, семь фигур, ряд исчезает.
Частые вопросы
Сколько фигур в тетрисе?
Семь: палка I, квадрат O, T, два уголка L и J, два зигзага S и Z. Все они — способы сложить четыре квадратика вместе.
Что такое «тетрис» в тетрисе?
Убрать четыре ряда одной палкой. Это самый дорогой ход: он приносит вдвое больше очков, чем четыре ряда, убранные по одному.
Как долго продержаться в тетрисе?
Держать поверхность ровной, не накрывать пустые клетки, оставить у края один пустой столбец под палку и смотреть на следующую фигуру, а не на падающую.
Можно ли выиграть в тетрис?
Нет: фигуры падают, пока стакан не заполнится. Соревнуются очками, числом убранных рядов и достигнутым уровнем. В версиях для двоих выигрывает тот, чей стакан заполнится позже.
Кто придумал тетрис?
Алексей Пажитнов, программист Вычислительного центра Академии наук СССР, в 1984 году в Москве.
Сыграть прямо сейчас
Правила проще всего понять на первой же партии. Игра открывается в браузере — ничего не нужно скачивать и не нужно регистрироваться.
Тетрис