игрыГПТигрыГПТ

Правила игры в городки — фигуры, броски и победа

· Правила игр

Деревянные городки и бита на площадке с белой разметкой

Как играть в городки: площадка, кон и полукон, 15 фигур, выбитые городки и подсчёт бросков. Понятный разбор первой партии и вариант для детей.

Городки за одну минуту

Правила игры в городки начинаются с простой задачи: бросками биты выбить деревянные цилиндры из размеченной площадки. Цилиндры тоже называются городками. Из пяти городков собирают фигуру, а квадрат, в котором она стоит, называют городом. В обычном состязании на одинаковый набор фигур выигрывает тот, кто затратил меньше бросков.

Попадания самого по себе недостаточно. Городок может упасть, повернуться, откатиться и остаться в игре. Перед следующим броском нужно понять, какие городки действительно выбиты, откуда теперь можно бросать и где должны стоять оставшиеся. Ниже разобран классический вариант с цилиндрическими городками и упрощения для первой дворовой партии. Регламент конкретного соревнования может отличаться: его условия уточняют заранее.

Что подготовить перед игрой

Нужны одинаковые деревянные городки, биты и ровная площадка с разметкой. Для двух городов берут десять цилиндров: по пять для каждой стороны. В памятке Федерации для массовой игры указаны городки длиной 20 сантиметров и диаметром 5 сантиметров, бита — не длиннее метра. Это ориентир для подходящего набора, а не повод брать первую попавшуюся тяжёлую палку.

Разложите набор рядом с площадкой и проверьте, что цилиндры одинаковые, а биты целые. Отдельно выберите место ожидания: участники не должны стоять у фигуры или проходить перед бросающим. Собирать биты и переставлять городки можно после остановки бросков. Для первого занятия с детьми лучше подготовленная площадка и взрослый, который следит за очередью; тесный проход между машинами для этой игры не подходит.

Город, пригород, кон и полукон

Город — квадрат со стороной два метра. Перед ним находится пригород: городок, вылетевший сюда, ещё может требовать добивания. Переднюю границу пригорода называют штрафной линией. Поэтому представлять поле одним квадратом неудобно: заранее обозначьте и пригород, иначе два игрока будут по-разному считать один и тот же бросок.

Кон — дальнее место броска, полукон — ближнее. Для старших юношей и мужчин в памятке Федерации расстояние от планки кона до лицевой линии города составляет 13 метров, от полукона — 6,5 метра. Для других групп расстояния отличаются; взрослую дальнюю дистанцию нельзя выдавать за обязательную для каждого ребёнка. В упрощённой игре можно заранее договориться выполнять все броски с полукона.

Запоминать удобно по направлению: игрок стоит у кона, перед ним полукон, затем штрафная линия, пригород и город с фигурой. Измеряйте дистанцию до лицевой линии города, а не до ближайшего деревянного цилиндра. Рисунок обложки передаёт атмосферу игры; точную спортивную разметку сверяйте со схемой Федерации по ссылке ниже.

Какие фигуры выбивают в городках

Классическая последовательность из пятнадцати фигур такая: пушка, вилка, звезда, стрела, колодец, коленчатый вал, артиллерия, ракетка, пулемётное гнездо, рак, часовые, серп, тир, самолёт, письмо. Каждая фигура составляется из пяти городков. Разница — в их расположении: где-то цилиндры лежат рядом, где-то образуют широкую конструкцию или стоят вертикально.

Большинство фигур ставят у середины лицевой линии города, внутри его границ. Письмо занимает углы квадрата и имеет центральный городок — марку. Не собирайте спортивные фигуры по памяти: порядок и постановка показаны на отдельных рисунках Федерации. Особенно легко перепутать ориентацию городков и получить конструкцию, которую удобнее выбивать, чем предусмотрено правилами.

Для знакомства не обязательно проходить все пятнадцать. Выберите, например, три фигуры из официальных схем и запишите их порядок. Оба игрока должны получить одинаковое задание. Если один выбивает только пушку, а другой ещё письмо, сравнение общего количества бросков ничего не говорит о том, кто сыграл лучше.

Как проходит очередь и когда переходят ближе

В понятном варианте для двух участников каждый выходит с двумя битами, выполняет два броска и уступает очередь сопернику. Новую фигуру начинают с кона. Когда из неё выбит хотя бы один городок, оставшиеся разрешается добивать с полукона. Если цилиндр только сдвинулся внутри поля, право приблизиться ещё не получено.

Исключение — письмо: его выбивают с кона и после первого успешного попадания. Не переносите на эту фигуру обычное правило перехода. Когда все городки текущей фигуры выбиты, ставят следующую, а дальняя исходная позиция возвращается. Близкая дистанция не становится постоянной наградой до конца партии.

При одном общем городе перед сменой участника отметьте положение оставшихся городков мелом и восстановите нужную фигуру для следующего игрока. Без таких отметок после каждой очереди будет получаться немного другая задача. Начинающим проще выполнять одинаковую фигуру целиком по очереди и записывать броски, заранее согласовав такой порядок.

Когда городок считается выбитым

В упрощённых правилах Федерации выбитым считается городок, который полностью вышел за границы города и пригорода через разрешённую линию. Выход через переднюю штрафную линию не равен обычному выбиванию. Цилиндр, оставшийся на линии, тоже нельзя сразу убирать как успешное попадание: его положение разбирают и при необходимости добивают.

Для массовой игры памятка предлагает ставить вертикально городок, откатившийся в пригород и не касающийся лицевой линии города. Городок, пересёкший штрафную линию или оставшийся на ней, ставят вертикально в пригороде, в 20 сантиметрах от неё напротив места постановки фигур. Это правила выбранного упрощённого варианта; спортивные спорные случаи решает судья по регламенту.

После попадания сначала дождитесь остановки цилиндров. Затем вместе отметьте: выбит, остаётся внутри, лежит на линии или требует перестановки в пригород. Только после этого готовьте следующий бросок. Такая короткая проверка убирает главный спор новичков: один считает любой улетевший цилиндр выбитым, а другой продолжает его добивать.

Заступ, промах и потерянный бросок

Во время броска нельзя заступать за ограничивающие линии кона или полукона. В упрощённой памятке результат выбивания при заступе отменяется, но потраченная бита не возвращается. Значит, бросок остаётся в счёте, даже если после него фигура разлетелась. Обычный промах также расходует бросок: попаданий меньше, а число использованных бит растёт.

Для начального знакомства Федерация допускает не оценивать место первого касания биты. Когда это условие включают, касание штрафной линии или земли перед ней делает удар потерянным. Договоритесь об этом до партии и применяйте одинаково к обоим игрокам. Если после нескольких промахов незаметно отменить условие для одного участника, итог уже нельзя сравнивать с результатом другого.

Кто выигрывает и что записывать

В состязании на заданное количество фигур считают все использованные биты, а не только удачные попадания. Меньшая сумма лучше. Заведите простую запись: название фигуры, броски первого игрока, броски второго. Итог складывают после одинакового набора полностью выбитых фигур; незавершённую фигуру нельзя объявлять пройденной ради красивой суммы.

Другой вариант для короткого занятия — дать всем одинаковое количество попыток и сравнить число выбитых городков. Здесь больше выбитых городков лучше. Это отдельный способ определения победителя: не смешивайте его с соревнованием на минимальное число бит. При равенстве заранее назначьте одну дополнительную одинаковую фигуру или признайте ничью; официальный турнир использует собственный порядок разрешения равенства.

Учебный пример первой партии

Представим условную партию на три одинаковые фигуры. На первую Анна потратила четыре биты, Борис — пять. На вторую получилось три и три, на третью — пять и четыре. Сумма у обоих равна двенадцати, поэтому победителя по основному счёту нет. Удачный последний бросок Бориса сам по себе не делает его победителем всей партии.

Теперь разберём очередь Анны на первой фигуре. Первый бросок с кона выбил два городка, поэтому второй она делает с полукона. После двух бит один цилиндр остаётся внутри города: фигура ещё не завершена. В следующую очередь Анна добивает его с ближней позиции. Следующую фигуру она снова начинает с кона. Если бы первым стояло письмо, перехода на полукон не было бы.

Этот пример придуман для объяснения счёта и перехода, а не взят из протокола соревнований. Попробуйте перед своей партией вслух разобрать похожую ситуацию: где стоит следующий игрок, сколько бросков уже потрачено, какие цилиндры остаются. Если ответы совпадают, основные правила вы поняли одинаково.

Как упростить городки для детей и начинающих

Начните с одной понятной фигуры, нескольких пробных бросков и общей ближней дистанции. Можно поставить отдельные стоячие городки и дать каждому одинаковое число попыток. Сначала ребёнок учится ждать свою очередь, направлять биту в площадку и отличать попадание от полного выбивания; весь спортивный набор сразу только усложнит объяснение.

Перед стартом назовите четыре условия: откуда бросаем, сколько попыток, что считается выбитым и как определяем победителя. Запишите их рядом со счётом. После завершённой партии можно добавить новую фигуру или более дальнюю позицию. Условия следующей партии выбирайте вместе, а текущую заканчивайте по уже принятой договорённости.

Браузерной версии городков в нашем каталоге пока нет. Эта статья помогает организовать настоящую игру на площадке; другие дворовые занятия разобраны в разделе правил, включая классики и резиночку. Для спортивного турнира используйте полный регламент организаторов, а для первого знакомства — одинаковое задание, понятный счёт и свободную площадку без людей в направлении броска.

Частые вопросы

Каковы правила игры в городки кратко?

Соберите фигуру из пяти городков и выбивайте её битами из размеченного города. Обычно начинают с кона, после первого выбитого городка переходят на полукон; письмо остаётся на дальней дистанции. На одинаковом наборе фигур побеждает участник с меньшим числом потраченных бит.

Какие фигуры есть в городках?

В классическом наборе 15 фигур, от пушки до письма. Их порядок и постановку нужно сверить со схемами Федерации: названия не заменяют рисунок расположения пяти городков.

Как играть в городки с детьми?

Выберите простую фигуру или стоячие городки, одну ближнюю дистанцию и одинаковое число попыток. Объясните очередь, счёт и границы выбивания до старта. Бросайте на подготовленной свободной площадке под наблюдением взрослого.