игрыГПТигрыГПТ

Как играть в «Найди пару» — правила, приёмы памяти и варианты

· Правила игр

Полные правила игры на память «Найди пару»: как раскладывают карточки, что считается ходом, как выигрывают, и четыре приёма, которые позволяют запоминать поле без сверхспособностей. Для детей и взрослых.

Играть онлайн бесплатно

Суть игры в двух словах

На столе рубашкой вверх лежат карточки, и каждая картинка встречается ровно дважды. За ход открывают две любые карточки. Совпали — пара забирается, и ход остаётся у того же игрока. Не совпали — обе переворачивают обратно на те же места, и ход переходит дальше.

Выигрывает тот, кто собрал больше пар, когда поле опустело. В одиночной версии — той, что в браузере, — соперника нет, и считают ходы или время: чем меньше открываний потребовалось, тем лучше результат.

Как раскладывают поле

Карточки перемешивают и кладут ровными рядами, чтобы каждую можно было назвать по месту: «третья во втором ряду». Ровная сетка важнее, чем кажется: память цепляется за положение, а в куче положения нет.

Размер поля задаёт сложность. Детям от четырёх лет хватает шести пар — двенадцать карточек. Школьникам и взрослым ставят от восьми до восемнадцати пар. Тридцать шесть карточек — уже серьёзная нагрузка даже для тренированной памяти.

Что считается ходом и где спорят

Обе карточки за ход открывают по очереди, а не одновременно: сначала одну, посмотрели, потом вторую. Так остальные игроки тоже видят обе картинки — это часть игры, а не недосмотр. Прятать открытую карточку ладонью нельзя.

Если пара совпала, игрок ходит снова — и так, пока не промахнётся. Именно это правило делает концовку такой быстрой: тот, кто запомнил поле, забирает несколько пар подряд. В некоторых семьях играют без повторного хода, чтобы уравнять шансы детей и взрослых; договориться об этом надо до партии.

Открыл и перевернул обратно — нельзя «передумать» и открыть другую. Ход состоит ровно из двух открываний.

Приём первый: незнакомую — первой

Самая частая ошибка — открывать первой ту карточку, про которую уже что-то известно. Правильно наоборот: первой открывают неизвестную. Если она оказалась парой к уже виденной — вторым ходом забираете пару. Если нет — вы всё равно узнали новую карточку, а второй открываете ещё одну неизвестную и узнаёте две за ход.

Игрок, который делает так каждый раз, за первые ходы узнаёт поле вдвое быстрее соперника, который «проверяет» уже известное.

Приём второй: запоминать место, а не картинку

Картинки запоминаются сами — они яркие. Забывается положение. Поэтому в момент открытия проговаривают про себя ровно место: «слон — второй ряд, крайний справа». Несколько секунд на это окупаются десятикратно.

Хорошо работают ориентиры: край поля, угол, соседство с уже забранной парой. «Рядом с дыркой» запоминается лучше, чем «где-то в середине».

Приём третий: следить за чужими ходами

Половину сведений о поле открывают соперники. Пока ходят они, не отдыхают, а запоминают их карточки так же, как свои. Игрок, который смотрит в телефон в чужой ход, проигрывает не потому, что у него плохая память, а потому, что он видел вдвое меньше.

Приём четвёртый: сложные картинки — по отличию

На наборах, где картинки похожи — например, десять разных кошек, — запоминают не «кошка», а одну черту: «рыжая», «с бантом», «спиной». Одной черты хватает, чтобы не перепутать, и она держится в памяти легче, чем картинка целиком.

Игра с детьми

«Найди пару» — одна из немногих игр, где четырёхлетний ребёнок честно обыгрывает взрослого: детская память на образы часто лучше. Взрослому не надо поддаваться — достаточно не применять приёмы. Детям ставят маленькое поле и крупные картинки; удобно, когда картинки из одной темы — животные, машины, фрукты, — их проще называть словами.

Для тренировки внимания играют «на время»: одному игроку засекают, за сколько он соберёт всё поле. Соревнование с самим собой снимает обиду от проигрыша, а результат растёт от партии к партии — это видно и мотивирует.

Откуда игра взялась

В английском её называют Concentration или Pelmanism — по названию института Пелмана, который в начале двадцатого века продавал курсы тренировки памяти и использовал похожие упражнения. Настольную коробку под именем Memory выпустила немецкая фирма Ravensburger в 1959 году, и с тех пор она не сходит с полок.

В компьютерном виде игра почти не изменилась: те же карточки рубашкой вверх, только перемешивание честнее, а ходы считает программа.

Частые вопросы

Сколько карточек нужно для игры «Найди пару»?

Детям от четырёх лет — шесть пар, то есть двенадцать карточек. Школьникам и взрослым — от восьми до восемнадцати пар. Тридцать шесть карточек — тяжёлое поле даже для взрослого.

Ходит ли игрок снова, если нашёл пару?

По классическим правилам — да, и продолжает, пока не промахнётся. Можно договориться играть без повторного хода, чтобы уравнять детей и взрослых, но об этом надо условиться до партии.

Какую карточку открывать первой?

Незнакомую. Если она оказалась парой к уже виденной — второй открываете известную и забираете пару. Если нет — второй открывайте ещё одну незнакомую: так вы узнаёте две карточки за ход вместо одной.

Как называется игра «Найди пару» по-другому?

Memory, Concentration, Pelmanism, по-русски ещё «Мемори» и «Парочки». Правила во всех вариантах одни и те же.

Сыграть прямо сейчас

Правила проще всего понять на первой же партии. Игра открывается в браузере — ничего не нужно скачивать и не нужно регистрироваться.

Найди пару