игрыГПТигрыГПТ

Цепи кованые: правила игры, слова и переход игроков

· Правила игр

Две команды подростков стоят шеренгами друг напротив друга в осеннем дворе перед началом игры Цепи кованые

Как играть в «Цепи кованые»: слова переклички, вызов соперника, переход игроков и конец партии. Пример раундов и разбор спорных случаев.

Суть игры: две цепи меняют состав

В «Цепи кованые» играют две команды, стоящие друг напротив друга и держащиеся за руки. Одна вызывает участника другой. В традиционном варианте вызванный пытается разъединить сцепленные руки соперников. Если получилось, он возвращается со вторым игроком. Если нет, сам переходит в чужую шеренгу. После каждого такого обмена команды меняются ролями.

Самая частая путаница возникает ещё до начала: кто произносит слова, кого называют и в какую сторону он движется. Удобно запомнить связь: вызывающая команда называет чужого игрока, а он направляется к вызвавшим. Ниже разобран этот порядок по программе Дома творчества Тайгинского округа. Учебные примеры и дополнительные договорённости отдельно предложены редакцией.

Что подготовить и как разделить компанию

Нужны две шеренги и свободная площадка между ними. Мяч, ворота и другое оборудование для традиционного варианта не требуются. В тайгинской программе названы спортивный зал и спортивная площадка; участники делятся поровну. Если компания нечётная, предлагаем одному человеку сначала следить за порядком ходов, а затем поменяться с желающим.

Для объяснения удобно начать с восьми участников: по четверо с каждой стороны. Это учебный состав редакции, а не обязательное число из правил. Обозначьте команды, например «Берёзы» и «Клёны». Такие названия позволят обсуждать переходы без путаницы между словами «мы», «вы» и «они». В первой пробе важнее понять обмен, чем быстро закончить партию.

Какие слова говорят в Цепях кованых

Первой стороне принадлежит обращение: «Цепи кованые, раскуйте нас!» В ответ звучит вопрос: «Кем из нас?» Затем называют имя одного соперника. Вызванный должен понять, что речь именно о нём. Если в компании два человека с одинаковым именем, предлагаем заранее договориться об уточнении, например имени с первой буквой фамилии.

У игры встречаются другие речёвки. В материалах Н. М. Котовой приведены варианты переклички с короткими репликами и именами участников. Поэтому знакомое кому-то другое начало само по себе не ошибка. Для общей партии выберите один текст: одновременно спорить о словах и определять следующего игрока неудобно. Длинную песню заучивать для описанного здесь варианта не требуется.

Кого вызывают и что происходит дальше

Предположим, начинают «Берёзы». Они обращаются к «Клёнам» и называют участницу Машу из их команды. Маша выходит из своей шеренги и направляется к цепи «Берёз». Остальные «Клёны» в этом ходе к соперникам не бегут. Начинать следующее действие следует после того, как все поняли вызов и приготовились.

Классические описания предусматривают попытку разорвать сцепление двух соседей с разбега. Это контактная игра с риском падений и травм рук, поэтому силовой прорыв не стоит устраивать в тесной комнате, на скользкой площадке или среди участников с большой разницей в росте и силах. Если условия не подходят, выберите бесконтактную игру или учебный разбор переходов из последнего раздела.

Удачная попытка: кого можно забрать

В описанном варианте разрыв означает, что двое соседей разъединили руки. Участник возвращается в свою команду вместе с одним из этой пары. Именно связь с местом разрыва важна для результата: нельзя после попытки просто указать на любого человека в другом конце шеренги и объявить его своим.

Перед началом предлагаем повторить правило вслух: один успешный ход приносит одного нового участника. При таком порядке численность обеих сторон меняется на единицу. Если до хода было четыре на четыре, после успеха вызванного игрока у его команды станет пять, а у вызвавших — три. Возвращающийся участник уже был членом своей команды, повторно прибавлять его не нужно.

Неудачная попытка и очередность

Если цепь не разомкнулась, вызванный остаётся у соперников. В тайгинском описании он занимает место там, где пытался пройти. Его прежняя команда уменьшается на одного человека, а противоположная увеличивается на одного. Никакого дополнительного выбывания или штрафного круга в этом порядке нет.

После завершения перехода право вызова получает другая сторона. Удача не даёт дополнительного хода. Предлагаем назначить одного участника, который коротко объявляет очередь: «Теперь вызывают Клёны». Это помогает, когда все обсуждают предыдущую попытку и забывают, кто начинал. Новую перекличку произносят после перестроения, а не во время перехода игрока.

Учебный пример двух ходов

Возьмём прежние две четвёрки. «Берёзы» вызвали Машу из «Клёнов». Маша справилась с попыткой и вернулась с Петей из разомкнутой пары. Теперь у «Клёнов» пять человек, у «Берёз» три. Следующий вызов принадлежит «Клёнам», хотя именно их участница только что выполняла действие.

Они называют Олега из тройки «Берёз». У Олега попытка не удалась, поэтому он остаётся у «Клёнов». Состав становится шесть против двух. В этом примере после двух ходов никто не исчез из игры: сумма по-прежнему равна восьми. Если при подсчёте получилось другое число, проверьте, не посчитали ли возвращение вызванного как отдельное пополнение.

Когда заканчивать и кто победил

В тайгинской программе проигрывает команда, в которой остался один участник. На «Педсовете» приведён другой способ: выигрывает сторона, где больше игроков. Чтобы подсчёт не возник внезапно, предлагаем до старта выбрать момент окончания: например, после одинакового числа вызовов с каждой стороны. Ограничение по числу ходов — договорённость для вашей партии.

Если вы решили завершать при сокращении одной шеренги до двух человек, назовите это условие заранее. Продолжать силовой вариант с единственным оставшимся игроком бессмысленно: цепи из двух сцепленных соседей там уже нет. При равном составе в выбранный момент предлагаем признать ничью или договориться о новой партии с другим составом команд.

Как решать спорные случаи

Не расслышали имя — повторите вызов до попытки. Назвали своего участника — исправьте имя: по разобранному порядку вызывают соперника. Двое начали одновременно — остановитесь и восстановите очередь. Такие уточнения лучше делать сразу, пока предыдущий состав команд ещё легко вспомнить.

Для случая, когда руки разомкнулись ещё до начала движения, предлагаем не засчитывать переход: сначала восстановить построение, затем повторить ход. Это дополнительная договорённость редакции, потому что выбранные источники подробно такую ситуацию не регулируют. Если человек испугался, почувствовал боль или попросил остановиться, попытку прекращают, а продолжение обсуждают спокойно.

Как разобрать правила без силового контакта

Для знакомства с переходами предлагаем отдельную учебную адаптацию. Команды стоят свободно, не сцепляя руки. Названный участник подходит шагом, а ведущий условно объявляет результат: «получилось» или «не получилось». После этого все выполняют только соответствующий переход и называют новый состав. Это упражнение на понимание правил, а не традиционный способ определить победителя.

Попробуйте сначала разобрать два хода из примера, затем поменять имена и исходы. Когда компания может без подсказки назвать следующую сторону и правильно пересчитать состав, порядок понятен. На сайте пока нет браузерной версии «Цепей кованых»: эта статья объясняет дворовую игру, а учебное упражнение помогает разобраться в ней без разбега и столкновений.

Частые вопросы

Как играть в Цепи кованые?

Две команды стоят цепями друг напротив друга и по очереди вызывают чужого участника. В традиционном варианте он пытается разъединить сцепленные руки: при успехе возвращается с одним игроком из разомкнутой пары, при неудаче остаётся у соперников.

Какие слова говорят в игре Цепи кованые?

В разобранном варианте одна команда говорит «Цепи кованые, раскуйте нас!», другая спрашивает «Кем из нас?». После этого называют имя соперника. У игры есть другие речёвки, поэтому общий текст выбирают перед началом.

Что значит «Цепи кованые, раскуйте нас»?

Это обращение одной команды к другой: она просит прислать участника для следующей попытки. В ответ звучит «Кем из нас?», после чего вызывающая сторона называет соперника. Названный направляется к вызвавшей команде.

Правила других игр

Золотые ворота12 палочекГуси-лебедиПравила игры Испорченный телефонПравила игры Море волнуется разПравила подвижной игры Третий лишнийПравила игры Чай-чай, выручайПравила игры Тише едешь — дальше будешьПравила игры РучеёкПравила игры в горелкиПравила игры СветофорПравила игры Съедобное — несъедобноеПравила игры в салкиПравила русских шашекПравила судокуПравила пятнашекПравила крестиков-ноликовПравила дворовой игры в ножичкиПравила игры в классикиПравила игры «Сапёр»Правила морского бояПравила игры «Шарики»Горячая картошкаКраскиФантыПравила игры «Найди пару»Правила игры «Арканоид»Правила тетрисаПравила футбола краткоПравила игры «Три в ряд»Правила игры в нардыПравила игры в доминоПравила игры в дуракаПравила игры 2048Правила игры в городкиПравила игры в лаптуПравила игры в реверсиПравила игры в резиночкуПравила игры в казаки-разбойникиПравила игры в вышибалыПравила игры в пряткиПравила игры в жмуркиПравила игры в штандерПравила игры в колечко